第43章 公司會議,未來活動計劃!(1 / 2)

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維力的公司規模宏大,內部事務繁雜,為了自已能夠省點心早點脫手,他在一開始便給公司詳細的分了幾個部門。

分別為設計部、企劃部、宣傳部、外聯部、工程部以及銷售部共六部。

這六個部門各自有負責的事務,然後再加上有大雄統一對接,維力的工作壓力便小了太多太多。

或許可以說,整個公司裡邊,現在最閒的反倒是他這個老板……

維力也十分清楚自已能有現在,肯定是離不開在座的各位精英的。

設計部部長英二,是當初跟著從蛋尖島過來的技術性人才。

設計部主要負責的便是各個角色的從建模到骨骼綁定到動作、台詞,以及遊戲場景、特效、UI界麵等一係列公司根本性的技術性工作。

雖然聽上去十分繁雜,但其實在當初蛋尖島的時候,維力已經將這些技術基礎都給打好了。

而且要上什麼新角色,也都是維力提供草圖思路,直接交給技術部的人去做就行了。

所以設計部平時也沒有什麼需要特別操心的地方。

隻要按部就班的完成維力交待的工作就可以了。

英二站起身來,拿著一些文件,向維力點了點頭開始匯報。

「老板。我們設計部這邊也沒什麼大問題。就是日常發現的一些小BUG以及玩家反應的特效調整等一些小問題。在發現問題的第一時間,我們部門就已經著手解決了。」

維力點了點頭,他平日裡跟設計部打交道最多了。

這個部門並沒有什麼自主性,技術性的問題都已經有了一套固定流程,其它的一些事情,都是維力直接跟他們安排的了。

英二很快坐下,在維力的示意下,企劃部部長田浩起身匯報。

企劃部在公司內主要負責遊戲的活動、娛樂模式以及其它的一些策劃內容。

這個部門相較於設計部還是有些自主發揮的空間的。

不過他們對於做遊戲肯定是沒有維力熟悉,平日裡提出一些方案,幾乎也都被維力給否決了。

「老板,在您之前策劃的一些遊戲活動裡,我們企劃部現在也有了些新的想法。不知道是否合適。」

「沒事兒,說說吧。」

維力喝了口茶,隨意道。

「嗯。」

田浩點了點頭,拿著文件開始侃侃而談。

「那,一些無關痛癢的小活動就不在這裡說了,我著重說一下我們會對公司影響比較大的一些策略。」

「首先我們部門一直在盯著玩家反響,對玩家來說最重要的自然就是角色了,沒有角色的話,他們連參與都沒法參與進來。所以老板提出的周免角色效果簡直是出奇的好!」

「就算有免費角色,也並不會耽誤我們的角色銷量不斷拔高!」

對於角色銷量的情況維力還真有些好奇,便打斷問道:「目前各角色的詳細銷量情況如何?」

田浩很快翻到一張紙,道:「買的最多的自然就是C級角色,畢竟也才一萬貝利嘛,更適合平民玩家們購買。」

「而在C級角色裡邊,銷量前三分別是法師【娜美】、刺客【達斯琪】、以及輔助【小八】。」

維力忽然笑了笑。

這個銷量排名還挺有意思的。

以他猜測,恐怕娜美和達斯琪的銷量都是廣大色批玩家們撐起來的吧。

而【小八】的話,或許就是廣大女玩家為了打輔助而買的。

相比於【西格】和【贊高】兩個輔助,小八畢竟還是要可愛一點。

「C級裡邊銷量最差的角色是【克比】,跟倒數第二的【蒙卡】都幾乎差了一半。我想或許我們可以在技能或者形象上做些調整,這樣才能更好的提升角色銷量。」

維力聽著卻直接擺手反對,道:「角色強度合理,那就沒有再調整的必要。每個遊戲角色總會有自已的受眾,他雖然銷量不理想,但並沒有不合理。」

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