第10章 少女的心意戒指(1 / 2)
流川在小巷子裡轉悠了一會兒,在地圖的指引下找到了被騷擾的少女。
此刻他的屬性並不比這些流氓混混強,甚至還要弱不少。
根據遊戲設定,這些流氓混混的屬性基本上和正常開局的一級玩家相差無幾。
不過流川不同,他雖然是五級,但是比很多一級玩家的屬性要差很多,就算是平均計算下來,所有的屬性都比被人少七八點。
如果對方的屬性存在某一方麵比較強大,也就是力量屬性或者智力屬性比較高,那麼流川更沒有還手之力了。
並且他所在的世界是都市異能,很難保證這些流氓混混自己不會異能。
如果他們會一些體術上的強大異能,流川就更沒有還手之力了
「我得想個辦法,完成這個事件,不然自己的經驗漲的也太慢了」
流川在小巷旁找到一根鐵棍,通過係統檢測,該鐵棍居然是藍色裝備
『生鏽的鐵棍:攻擊力+10;力量+5;攻擊時,有百分之三十的幾率擊暈對方,背擊時,概率提升為百分之五十』
看見這鐵棍的屬性,流川也傻了眼了。
這設定還真人性化,敲悶棍都能具象化出來,甚至從背後敲悶棍還有額外加成就離譜。
他原本還以為這就是一跟普通的鐵棍,不曾想還能是藍色裝備,對屬性的加成還算不錯。
5點力量可以換算成攻擊力加成,二比一的換算率,五點力量額外提升了二點五的攻擊力,攻擊力取整數,按照四舍五入進製。
所以5點力量對他的加成還額外多了三點,這根鐵棍一共加了十三點傷害。
並且五點力量對生命值上限也有額外提升。
力量和生命值的換算率是一比二,就相當於五點力量加成了十點生命值。
角色人物的基礎生命值和魔法值都為一百,加上此刻力量的加成,流川的生命值為一百一十四點,極為可憐。
要知道,就算是剛創建的角色,正常分配屬性點也會分配二十點給力量,然後機會有一百四十的生命值。
以現階段的傷害而言,存活率高多了。
甚至有奇葩會把所有的屬性點全部點在了力量上,這樣一來開局就是三百的生命值,麵對這些小混混硬磨都能磨死他們。
此刻流川手裡有鐵棍,他的攻擊力勉強可以算得上是正常開局,隻不過他的生命值和敏捷都比較低,他需要第一時間形成強有力的威懾,否則真的打起來,他肯定會被對方直接消滅掉。
流川悄悄躲在一個鐵桶後,看著那名少女正在和流氓混混拉扯,他抓住一個機會,瞬間沖上去對準其中一個混混就是一個背擊悶棍。
『叮,擊暈效果觸發』
隨著一聲係統提醒,被他敲中的人瞬間暈倒在地,這個時候其他幾個混混也瞬間反應過來沖向了他。
不過他的速度明顯比他們更快些,畢竟是有所準備。
在其他幾個混混反應過來時,他再度全力敲了幾棍出去。
『叮,』
『叮,』
他一共敲了七八棍,但是因為這一次並沒有實現背擊的目的,所以僅僅隻觸發了兩次擊暈效果。
不過他的大目的已經達到了,剩下的三名混混被震懾到了。
他們雖然是係統設定的紅名怪,但畢竟是都市異能世界,最基礎的避凶判斷力還是有的。
見勢不妙,剩下的三名混混頭也不回的就跑了。
這時,係統提示又出現了。
『拯救被騷擾的少女已完成,獎勵經驗值五千,貨幣五十元』
與此同時,被他擊暈的三個人身上也出現了淡淡的黃色光芒。
流川上前仔細看了看,發現可以進行『搜索』
搜索一番之後,三個人身上搜到了一把白色品階的匕首,以及兩個白色品階的戒指。
匕首的攻擊力加成和他手裡的鐵棍一樣,隻是五點力量變成了五點敏捷,而敏捷可以換算成額外的護甲加成,同時也可以增加極少量的攻擊速度。
據說這個敏捷換算是源自一百多年前的一個非常經典的遊戲--《魔獸爭霸之冰封王座》。
因為這個設定太過於優秀、完美,《無限》也直接套用了。
雖說是白裝,但是實際的實用效果也比不鐵棍差多少,流川也收了起來。
而他手裡的戒指屬性也是完全一模一樣的。
『裝飾戒指:護甲+1,堅韌+1』
雖然都是蚊子腿,但也聊勝於無,流川還是帶戴上了。
別說,還有點好看的樣子
完成了第一階段的事件之後,流川和少女簡單的聊了幾句之後就開始了護送任務。
護送任務比較簡單,畢竟是都市社會,走在大道上也不至於會出現被騷擾的情況。