第76章 二十二級(1 / 2)

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遠古神器的加成是基於當前基礎屬性的,也就是正常屬性麵板。

百分之百的加成!

相當於正常情況下隻有八百的力量麵板,一旦擁有了一件遠古神器,那麼就會變成一千六的力量。

如果再多一件,就會變成兩千四百點力量。

所以基礎屬性越高,遠古神器的百分之百加成就會越高。

而玩家的基礎屬性是計算除了遠古神器裝備以外的所有裝備帶來的屬性。

所以一個正常的大佬,以兩千的基礎屬性來計算。

一件遠古神器就會提升兩千屬性,四件就可以提升八千屬性,算上基礎屬性兩千,就是一萬。

單一屬性破萬!

在平均滿級都是兩千屬性麵板的遊戲中,單一屬性破萬的大佬,可謂是極其恐怖的存在了。

而『吞噬之心』的加成相當於將遠古神器的百分之百加成提升到了百分之一百五十的地位。

雖然隻針對屬性百分比加成有效,但是三件遠古神器的綜合提升就是百分之一百五十。

這還沒有計算護甲套裝的百分之五十提升,以及護甲身上帶來的屬性百分比詞綴。

《無限》遊戲中,詞綴種類有很多,大致分為三種。

第一種就是屬性加成類。

比如力量提升百分之十,智力提升百分之十,敏捷提升百分之十等等。

這一類就被稱為屬性加成。

『吞噬之心』世界級裝備所描述的『屬性百分比加成提升百分之五十』,指的就是這一類。

如果身上有一件裝備的詞綴是『力量提高百分之二十』,那麼穿戴『吞噬之心』之後,這條詞綴的實際效果就會變成『力量提高百分之三十』。

這個效果必須要進入戰鬥之後才會有效。

平時沒有進入戰鬥時是無法看出效果的。

第二種就是傷害百分比提升和減免類。

比如增加自身百分之十的物理傷害,增加自身百分之十的魔法傷害,增加自身百分之十的所有傷害等,減少自身正麵受到傷害的百分之十,減少自身受到的所有傷害的百分之十,減少自身受到的魔法傷害的百分之十,減少自身受到的物理傷害的百分之十等。

這一類就是很直觀的傷害百分比提升和減免。

其中傷害百分比提升效果是可以疊加的,不過疊加率為乘算,逐漸遞減,傷害提升也會越來越低。

一般玩家身上都會選擇三至五條傷害加成類詞綴,再高就收益更低了。

傷害減免也是可疊加狀態,疊加率也為乘算,疊加狀態越多,收益越低。

通常負責吸引boss仇恨的『坦克』都隻選擇三條百分比最高的減免詞綴,有時甚至一條減免詞綴。

第三種就是概率效果類。

比如流川手裡的『英雄王的黃金匕首』中的一條。

英雄王的興趣:攻擊時,有百分之二十的幾率從英雄王的武器庫中召喚出一把同屬性的匕首,持續三十秒。(英雄王裝備專屬詞綴)

還有『少女的祝福;被攻擊時,有百分之5的幾率免疫此次傷害』

『征服王的惦記:攻擊時,有百分之五的幾率召喚出征服王為你作戰。』

『勇冠三軍:攻擊時有百分之二十的幾率增加自身一百點所有屬性。』

這一類屬性都被稱為概率效果類。

這種詞綴通常都會被玩家們洗掉,主要原因就是提升不穩定,並且收益不大。

原本還有第四種詞綴效果,也就是固定數值提升類。

不過這一類詞綴效果一般隻會出現在橙色神器裝備及以下的裝備中,從紫色傳奇裝備開始,都是百分比加成。

無論是概率類還是傷害提升和減免,基本都是百分比加成,屬性也不例外。

流川看完『吞噬之心』後,想到了自己倉庫裡的『鴻鈞的成道之氣』。

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