第六十五章 連招設定,燃鋼之魂(1 / 2)

加入書籤

「搓招?」

當安德烈提出這個名詞的時候,銀河互娛眾人都是麵麵相覷,從來沒有聽說過這樣的說法。

身為動作主設計的亞當斯感覺尤為羞愧。

安德烈先生提出了這樣的設定,但是自己居然無法理解,實在太對不起安德烈先生給出的待遇了。

「這……安德烈先生能否解釋一下?我確實沒有聽說過這樣的設定。」

亞當斯拿出了小本子,滿臉認真地向安德烈討教。

安德烈想了想,組織了一下語言,然後緩緩地道。

「所謂的搓招,就是讓體驗者達成一些簡單的條件後,他所控製的人物就可以自行釋放炫酷的連招。」

「我舉個例子吧。」

安德烈拿起一張稿紙,在上麵畫出了幾個按鈕——上下左右,BAXY。

「打個比方,我們給體驗者這樣的裝置,上麵有這些按鈕。」

「體驗者按出特定的按鈕組合,人物就會自動釋放連招。」

「例如上上下下左右左右BABA,隻要在規定的時間內按出這個組合,體驗者就能自動放出連招。」

「這樣子哪怕是不擅長動作世界的體驗者,也可以輕鬆用出炫酷的連招,能夠享受到動作世界的爽快感。」

當安德烈解釋了搓招這個概念後,亞當斯和其他的工作室成員當場就愣在了那裡。

嗡!

這一刻,就像是受到了天啟。

還有這種操作?簡直聞所未聞!

「上上下下左右左右BABA……」亞當斯近乎魔怔了,「還能這樣?還能這樣?!」

等到他回過神來,看著安德烈的目光簡直就像是看著神。

這是什麼怪物?

為什麼腦子裡會有這麼多常人完全想不到的想法?

安德烈輕輕咳嗽了一聲。

本來在前世,大家做夢都想著不受出招表約束,能有能隨心所欲揮動武器的遊戲,但在這裡這種類型的世界反倒是爛了大街,搓招類型的遊戲反而算是聞所未聞了。

「還有什麼要問的麼?」

亞當斯思索片刻後,又問了一句:「那安德烈先生,我們是要在體驗者的眼前顯示一些虛擬的按鍵麼?這樣會不會破壞他們對世界的代入感?」

安德烈想了想。

確實,要是眼前出現一些虛擬按鍵,是感覺有些怪怪的。

有什麼辦法在不影響代入感的情況下讓體驗者們搓招?

片刻後,安德烈眼前一亮,想起了前世一部動漫《刀劍神域》中的設定。

《刀劍神域》裡麵的主角被困在一個遊戲世界之中,而這也是一個動作類型的遊戲,使用技能的方式就是擺出一個起手式,然後就會自動釋放。

這樣的操作現在也能夠用到《流星蝴蝶劍》裡呀!

隻要教會體驗者幾個簡單的起手動作就行,也能起到搓招的效果。

安德烈接著又給他們解釋了一下,亞當斯等人再度倒吸了一口涼氣。

這樣的話,代入感的問題也解決了。

這就是大佬的世界?

天才架構師竟恐怖如斯?

↑返回頂部↑

書頁/目錄

本章報錯

玄幻相关阅读: 宇宙級大反派 打遍諸天大佬 樹下野狐 我真的不想當神仙 氪學造塔 無限之我是輪回者 萬古第一仙宗 奮鬥的幸福 戮的戰爭 青蓮之巔