第八十七章 權力的遊戲,《流星蝴蝶劍》周邊開發(1 / 2)

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「這是一場圍繞著權力的爭奪,各方勢力的目標都是象征最高權力的鐵王座。」

「離開維斯特洛的塔格利安家族,野心勃勃的蘭尼斯特家族,奪取了鐵王座的拜拉席恩家族……」

「這些維斯特洛的貴族勢力之間派係龐雜,平時通過聯姻來增強實力,關係錯綜復雜,一旦有所動作,就牽一發而動全身,形成席卷大陸的風暴。」

「而精於算計的小指頭、神秘的八爪蜘蛛這些出身卑微的高官,也意圖在顛覆一切的權力鬥爭中獲取讓他們滿意的利益。」

在例會結束後,莫雷連夜讀完了安德烈給出的第一卷文本設定,心中對《冰與火之歌》世界的主題越發確認。

「滿口仁義之人未必就是好人,不擇手段者也未嘗不可合作,每一條情報都可能影響遊戲的結果,每一個不起眼的選擇都可能讓人送掉性命。「

「這不是一個崇尚勇武的世界。」

「這個世界,就是一場權力的遊戲。」

「那麼,該怎樣表現權力鬥爭的殘酷險惡?我拿到了所有的文本,能夠站在上帝視角感受到這裡麵陰謀的驚險,但是身處其中的體驗者卻可能一頭霧水。」

莫雷陷入了沉思。

他雖然擅長的是動作類型世界的設計,但天賦極高,一下子就找到了問題的關鍵所在。

在《冰與火之歌》的世界之中,一樁陰謀往往跨越數座城市乃至數個國家同時進行,體驗者身處一地,根本看不到全貌,怎麼可能感覺到這個事件有多麼牛逼?

而且,大部分的體驗者……並沒有任何權謀鬥爭的經驗。雖然很多人在共享社區裡重拳出擊揮斥方遒,但其實大家都是平常人,誰都不想惹事,普通的辦公室鬥爭都很少有人經歷過,更別提這種時代背景完全不同的復雜謀略了。

把他們放入一樁驚天陰謀之中,他們的感覺可能就是這樣。

「誒?我在做什麼?」

「這個人是誰?問我這個話是什麼意思?」

「誒?我怎麼就被殺了?」

「什麼玩意……這些人都在乾嘛?這座城市發生了什麼事啊?這個角色死了,死了又怎麼了?」

「沒智商是不是不配體驗這個世界了?垃圾世界,差評!」

思考許久後,莫雷模模糊糊的有幾個想法,但都不甚滿意,乾脆找到了安德烈詢問這件事情。

安德烈在理解了莫雷的疑問後也微微點頭。

這個世界的敘事手法大部分是使用第一人稱敘事,很少采用多視角切換的手法,目的是為了增加體驗者對主角的沉浸感。

但《冰與火之歌》卻沒必要采取這種第一人稱的敘事手法,這部作品嚴格意義上來說,並沒有傳統意義上的主角。

原著和改編劇都是采用了OV的創作手法,也就是將視角在各個角色上來回切換,最後讓讀者和觀眾形成對這個世界的完整概念。

如果是采用OV的手法,莫雷提出的問題就能夠解決了。

體驗者看不到事件的全貌?我讓體驗者體驗這個事件中不同角色做的事情,他不就知道各個角色發揮的作用了嘛。

「至於如何讓體驗者感受到權謀的刺激,這也很簡單。」

安德烈想到了前世一個大火的以地下工作為題材的遊戲——《隱形守護者》。

《隱形守護者》講述的就是主角肖途作為地下工作者為抗戰獲取情報的故事,在潛伏生涯中的每一個選擇都會導致不同的後果。

有的選擇會導致玩家直接死亡,然後會跳回到玩家回答出錯的地方,並且會提示玩家要注意之前出現過的某條信息。

通過這樣的設計,就是腦子再不靈光的玩家也能知道自己是漏掉了什麼信息,從而感受到地下工作的驚險。

安德烈將這樣的思路講給了莫雷聽。

莫雷乍聽之下,隻覺得如同醍醐灌頂一般,思路一下子變得通暢起來。

「原來是這樣,原來是這樣!」

「我懂了!」

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