0242 你……聽說過樂高嗎?(2 / 2)

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誰還不是個孩子呢?

大家都很喜歡。

塔夫塔舉手了:「我可以參加嗎?」

【???】

【專業人士禁止參賽!】

莫斯利:「哈哈哈,我也來試試。」

阿朵希爾:「你們都想試試,我不試一下,是不是顯得很不合群?我也試試。」

雖然樂高大家都沒玩兒過,第一次見。

但是,雕塑家或者玩具設計師來參加這個,那表現大概率比普通人好得多啊!

畢竟大家的塑形水準就不是一個級別的。

普通人在腦海裡想到一個作品,真的能復刻出來嗎?

雕塑師可沒問題。

於是,投票的網友開始改票了。

還有網友發現,投票是可以投林軒的。

於是大量的觀眾開始給林軒投票。

林軒樂嗬:「我是也要參加,但是給我投票可能要做好準備,我這方麵可很菜的。」

不過樂高的玩兒法又不隻一種。

林軒準備用不同顏色的樂高,拚一幅畫出來。

雖然樂高本身是3d的立體的玩具,但是有顏色特質的東西就是可以用來製作畫,比如魔方就可以作畫。

林軒在繪畫哪一期的時候,跟著梵高學了半年的作畫。

學到的東西挺多的,來挑戰用樂高作畫還是第一次。

而鏡頭不斷的去看在場的觀眾,這些人要做的東西千奇百怪。

有人要做大火箭,有人要做衛星,有人要做跑車,這些都是科技迷。

有人搖做須須兔、有人要做阿蒙虎、有人要做泰克貓,這都是動畫片迷。

還有人要做現在時下流行的遊戲人物。

也有人要做現在正流行的動漫中的人物。

也有人想要做城堡,做樓房。

一開始很多觀眾看到樂高,興趣不大。

但是隨著現場的人都開始動起來,大家的興趣被提起來了。

很多人看節目是不思考的,他們想不出樂高能做什麼。

所以覺得沒意思。

但是聽到這些現場觀眾說出自己要做的東西後,就提起興趣來了。

【拜托,馬賽克形態的城堡超酷的好嗎。】

【哈哈哈,那個人真的能做出樂高大漢堡嗎?】

【有點意思啊,我看看這個做出來的坦克到底像不像。】

現場觀眾很快就投入了其中。

樂高的基礎玩兒法非常簡單,是個人就學的會。

但是進階玩兒法就非常難了。

關鍵是,拚裝這個,需要先在腦子裡有一種設計,再去復原。

而這是絕大部分普通人沒有的。

很多觀眾看到現場觀眾說出的目標,壓根想象不出來怎麼用樂高去拚接。

也就是因為這個原因,這一次的觀眾才是經過精挑細選的。

鏡頭給到林軒的時候,林軒正在不停的做色塊。

林軒不是用樂高的正麵來做畫的表麵的,而是用側麵,這樣到時候整個畫的各個部件就是互相鑲嵌在一起的,可以裱起來或者立起來。

當然了,需要用框體保護。

麵對觀眾的疑問,林軒:「大家想象不到如何憑空做出一個作品不要緊。」

「除了基礎玩具樂高,我們也會推出設計好的作品,那不就很容易製作了嗎?」

如果有說明書或者教程,那難度就降低很多了。

但是相應的成功後的成就感也會降低。

不過,普通人玩兒這個,是要去沖擊世界一流的設計嗎?

不是啊,普通人能完成一個作品,就能高興好幾天。

這種成就感已經足夠讓人開心了。

隨著整個現場大量現場觀眾的進度,很多東西看起來已經初具雛形了。

而更多的作品,壓根看不出來最後成品是個啥玩意兒。

但是,隨著東西越來越清晰。

一開始大家覺得【這是啥東西?】但看到越來越接近成品的作品後,大家感嘆【我是啥東西】。

大家看抖音,天天看到這些東西,日常就是這種。

現在,在直播裡,把大批量這種能人聚集在一起,一起玩兒,效果好很多。

這不是一個標準化的比賽,也不是一個有規矩的表演。

每個觀眾有自己的特點和習慣,一旦投入進去後,現場就是千奇百怪。

但是,這反而更吸引人了。

觀眾也漸漸有了自己期盼看到成品的作品。

雖然投票時自己投的不是自己最後喜歡的作品。

但是,喜歡就是喜歡,和利益之間,很多人更支持的是自己喜歡的東西。

這才是玩具的本質。

漸漸地,有些變態的作品已經非常龐大了。

一開始上手後,他們製作的速度越來越快,越來越快。

所以作品體積也在不斷地變大。

「我靠,這個人在做西尼歌劇院?一開始還以為他在做扇貝拚盤呢!」

「我草草草,這不米國總統山嗎?」

「這人在拚一匹馬?確定下麵四條腿撐得起身體?」

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