第123章(1 / 2)

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《王者榮耀》是在11月底才開始全麵公測的,有人也許會說,沈毅與其搞《覓跡尋蹤》、狼人殺這些遊戲,還不如All IN一個類似《王者榮耀》的BA手遊。

要知道《王者榮耀》光是2018年這一年的流水就超過了100億人民幣,沈毅就算隻要能從騰訊手中搶10%的市場份額,也有10億人民幣的營收,足夠他吃得滿嘴流油了。

但許多人隻知其一而不知其二,《王者榮耀》的確是在2015年底才開始公測的,實際上這個項目直到今年9月才開始立項,騰訊隻用了兩個來月的時間,就完成了從立項到開發的全過程。

而如果你真的以為,搞一個類似《王者榮耀》的BA手遊很簡單,那就大錯特錯了。

實際上早在2012年,騰訊從《英雄聯盟》身上嘗到BA遊戲的巨大甜頭後,就開始投入巨資研發自己的BA遊戲,最初的這個項目叫做《霸三國OL》。

不過《霸三國OL》並沒有興起多少浪花,大部分玩家甚至連聽都沒聽說過,更別提改變BA遊戲領域,LOL與DOTA雙雄爭霸的局麵了。

《霸三國OL》項目最終在2014年7月之後就停止了更新,而就在《霸三國OL》夭折後不久,騰訊開始對旗下的八大自研工作室進行了打散重組。而騰訊這次重組的主要目的,就是把研發重點從傳統端遊向手遊轉移。

其中負責研發《霸三國OL》項目的臥龍工作室,被整體合並入天美工作室。而天美工作室以《霸三國OL》項目組的核心研發人員為基礎,同時又抽調了大量有手遊開發經驗的程序、美術、策劃和運營,迅速成立了一個規模破百人的豪華手遊BA研發團隊。

這個新團隊的項目並不叫《王者榮耀》,而叫《英雄戰跡》。不過《英雄戰跡》在今年6月上線後,並沒能取得玩家的歡心,於是隻運行了兩個月,到8月份就被斃了。

根據《英雄戰跡》的失敗反饋,天美工作室的BA手遊團隊,迅速修改遊戲內核、刨掉冗餘內容、刷新遊戲品牌,於是隻用了兩個多月的時間,一款全新的遊戲《王者榮耀》就快速上線了。

《王者榮耀》之所以能夠成功,很大程度上源於騰訊在BA遊戲領域的深厚積累。比如在技術上,像《霸三國OL》雖然失敗了,但其研發過程中發掘的許多新技術,例如斷線重啟後的視野恢復等,被用在了後續遊戲開發之中。

而除了技術上的積累之外,騰訊在營銷上的深厚更加功力。其仿造《英雄聯盟》的LL聯賽,在2016年下半年推出了KL聯賽,通過職業電競的推廣,迅速把《王者榮耀》送上了現象級手遊的王座。

「沈總,你確定咱們要主推《王者聯盟》,而不是《全民超神》嗎?」

鯤鵬公司的一間小會議室裡,沈毅坐在主位上,兩旁坐著十來個年輕人。其中一個用有些疑惑的眼神,對自己的老板沈毅問道。

沈毅之前想到可以借《王者榮耀》這款新遊戲,作為鯤鵬公司切入遊戲直播行業的支點,於是立刻從公司內部抽調人員,組成了一個BA手遊項目研討小組,負責評估市麵上的各款BA手遊。

《王者榮耀》的確已經上線了,不過它現在的名字叫做《王者聯盟》。而比較令人意外的是,它並不是目前市麵上最火的BA手遊。

最火的遊戲叫做《全民超神》,同樣是騰訊旗下的產品。隻不過這款遊戲是由騰訊旗下的另一個工作室——光子工作室研發的。

話說騰訊的養蠱策略,早已聞名業界。咱們馬總最喜歡搞內部競爭了,同時開幾個相同方向的團隊,經過激烈的廝殺之後,最優秀者自然就脫穎而出了。

「大家這幾天已經都試玩過《全民超神》和《王者聯盟》了。我覺得《全民超神》不可能成功,你們認為我的理由是什麼?」沈毅淡然地問道。

《全民超神》現在更火,但那又怎麼樣,未來的勝出者是《王者榮耀》。這兩款遊戲同屬一家公司,這就意味著決定它們之間勝負的關鍵點,不是後期營銷運營,而是實打實的遊戲設計思路和品質。

「我先說吧,《全民超神》的遊戲畫麵更加精致,但這也造成了一個問題,那就是它對手機性能的要求更高,至少要中端配置的手機才能帶的動這款遊戲。

如果手機配置太低去玩《全民超神》,不停地卡頓隻會讓玩家罵人,而享受不到絲毫的遊戲樂趣!

所以如果《全民超神》不進行大幅技術優化,會極大的限製其目標客戶群的範圍。畢竟咱國內手機市場最大的一塊市場份額,永遠是中低端機。」一個臉上沾著青春痘的青年,想要在老板麵前表現一下,所以沈毅話音一落,就搶先開口說道。

「如果說卡頓問題,通過技術優化還能解決的話,那麼我覺得《全民超神》力推的養成係統,從遊戲設計理念上就出現了偏差!

BA遊戲直譯成中文,就是多人在線戰術競技遊戲。以《英雄聯盟》為例,在職業賽場上,前期的扳人選擇非常重要。一套陣容的好壞,很大程度上會影響遊戲的走向。

如果對方陣容中有刺客類英雄,那麼對己方的射手、法師等脆皮英雄受到的威脅就比較大。己方在進行後續的英雄選擇時,就需要做出相應的調整!

所以我們在評價一個選手實力時,往往會考慮他的英雄池夠不夠深。如果你的英雄池太淺,就算有幾個英雄玩的很溜,對方隻需稍加針對,就能廢了你的大半武功!

這也是BA遊戲的魅力所在,玩家們往往隻會說自己擅長那個位置。比如你玩英雄聯盟,說自己擅長ADC位置,要是不會小炮、大嘴、VN、女警、老鼠這些主流英雄,你都不好意思出門。

而《全民超神》的養成係統,則有點類似於傳統的打怪升級遊戲。玩家需要一步步提升自己的英雄等級和屬性,才能慢慢變強!

這就相當於把玩家限定在隻能玩一兩個英雄了,因為除了氦金的人民幣玩家,普通玩家根本沒那麼多時間和精力,去把幾十個英雄的等級都升一遍。

所以說《全民超神》的這種養成模式,可以說變相降低了遊戲的可玩性!玩家在玩第一個英雄時,可能還有耐心去慢慢升級。

但他如果想要換個英雄玩,你告訴他需要從頭再把新英雄升一遍級,他也許直接就卸載遊戲了!」第二個人開口說道。

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