第126章(1 / 2)

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「這是今年二月底,韓國Sle Gate公司公布的銷售總額明細表。Sle Gate公司旗下的高人氣槍戰網遊《穿越火線》,去年在海外市場收獲了11萬億韓元韓元的銷售額,折合美元差不多是11億。

而眾所周知,《穿越火線》的主要海外市場就是中國,其最巔峰時同時在線人數超過350萬,其中差不多有94%都是來自於中國的服務器,由此足可見槍戰遊戲在中國的龐大市場規模!

對於一款槍戰遊戲來說,它能否打開中國市場,直接決定了這款遊戲能站到何等高度。但中國的電子遊戲市場有其獨特的一麵,它雖然不像美國有明確的審查分類製度,但審核的嚴厲程度卻有過之而無不及。

射擊類遊戲通常會涉及血腥、暴力等問題,是內容審核的重災區。而像你本人參與開發的《H1Z1》,今年上半年雖然火遍全球,但在在中國市場卻消無聲息。

因為除非有中國遊戲公司願意代理,否則外國遊戲根本沒法向中國的官/方部門申報審核!而中國最大的遊戲公司騰訊,正是《穿越火線》的代理商。

所以在《穿越火線》沒開始衰弱之前,騰訊肯定不歡迎不確定的意外因素,來沖擊他們已有的巨額利潤。

這也是我要求必須把遊戲公司,開在中國的首要原因。因為將來隻有以中國國產遊戲的身份,對你的《大逃殺》項目進行申報,其通過中國官/方部門審核的幾率才是最高的!

更何況中國的人力資源成本,也遠比美國要低得多。比如以2000美元的月薪在美國招聘,你根本找不到像樣的程序員。

但在中國,2000美元折合成人民幣將近13萬,你已經能挑選最優秀的編程技術人員了。

以BB、《紐約時報》、《泰晤士報》等為代表的歐美傳統電視、報紙媒體,長期對華進行負麵宣傳。以至於像你這樣的普通外國人,對中國存在天然的疑慮甚至敵視。

但我們接受的新聞,其實都是經過人為過濾的。你如果想要了解真實的中國,不妨親自去走走看看。

我覺得除了在語言溝通上,外國人可能存在一些障礙之外,像魔都這樣的國際都市,生活條件比之紐約、洛杉磯隻好不差。

至少在中國的城市,你無需擔心突然會有人朝你開槍射擊。你也無需擔心不小心開車駛入貧民區,立刻就會遭遇搶劫。即使是在後半夜無人的街道,你也基本不用擔心自己的安全問題。」

沈毅的英語很爛,所以他的話都需要由旁邊的何煦陽幫他復述成英文。他倆的對麵坐著一個留著滿臉絡腮胡的白人男子,他就是未來的「吃雞之父」布蘭登·格林。

「格林先生,我覺得沈先生說的一點沒錯。以我在中國居住了五年的經驗來說,美國電視和報紙上,對中國的描述都是愚蠢的謊言!

你真的應該去上/海看一看,那是一座比紐約更加時尚、更加現代化的國際都市。更重要的是這座城市,每天依舊還在發生日新月異的變化。

如果你對生活和事業還有足夠的激情,那麼我建議你更應該去中國看一看。因為那裡擁有全世界最快的發展速度,以及數不勝數的機遇!」

坐在布蘭登·格林旁邊的另一位白人男子也開始助攻道。他是光輝國際上/海辦事處的一名高級獵頭經理,專門負責沈毅的案子。

這位經理叫霍華德,他早在一個多月就返回了美國。這次沈毅與布蘭登·格林的見麵,就是他一手促成的。

「沈,我可以這麼叫你吧?遊戲開發並不是一件容易的事情,我不可能一個人完成全部工作。我需要的是一個團隊,而我不清楚去中國能否組建起,一個有效的遊戲開發團隊!」布蘭登·格林依舊還有些猶豫。

「格林先生,這是我們光輝國際找到的加州地區,擁有射擊類遊戲開發經驗的華裔研發人員名單。沈先生剛才已經向你承諾了,由你全權負責新遊戲的開發部門!

而這份名單中的人員,都有很大的意願返回中國創業,一切就在於你是否需要他們。隻要你真的能下定決心,組建團隊的事情根本無需擔心。

因為我們光輝國際,非常願意為沈先生和格林先生,提供最專業和周到的服務!」霍華德笑著說道,露出了一口大白牙。

沈毅則感覺自己的心在滴血,畢竟光輝國際提供的可不是免費服務。為了搞定布蘭登·格林這一個人,他就需要支付15萬美元。

至於附帶的幫布蘭登·格林組建遊戲核心開發團隊的事情,隻要每加一個人,沈毅還需在再向光輝國際支付15萬美元的獵頭費。

作為全球最知名的獵頭公司,光輝國際的收費雖然不便宜,但服務的質量絕對沒話說。比如霍華德剛剛拿出來的這份名單,上麵的人員80%以上都是來自國內,但最終留在美國發展的遊戲業內人士。

沈毅如果能提供足夠好的發展機會,說服這些人回國發展並非難事。而如果布蘭登·格林的核心開發團隊中,如果能有大量的中國人,對沈毅來說絕對是最好不過的消息。

因為像布蘭登·格林這樣的外國佬,對中國的歸屬感肯定有限。人家就算願意去中國發展,那也是看在美金的麵子上。

等到他們賺夠了錢,總是要離開的。而這對沈毅公司長期的發展,肯定非常不利。但如果中國人能夠占據開發團隊核心位置,那情況就不一樣了。無非就是沈毅拿出一部分利益,把大家綁在同一架戰車上。

而且等沈毅培養的國內人才,能夠撐起公司未來的發展時。就算布蘭登·格林這樣的外國佬不準備走,沈毅可能也會反過來思考,要不要把他們掃地出門。

「從《DayZ》開始,我就注意到了你提出的大逃殺玩法。而《H1Z1》問世後,我徹底喜愛上了,這種開放式的追逐競爭模式!

不過因為《H1Z1》並未在中國上市,所以我想要玩這款遊戲就必須登陸海外服務器,由此造成的高延遲嚴重降低了我的遊戲體驗。

而且大逃殺玩法之是《H1Z1》裡麵的點綴,而不是全部。所以我才有了自己開發一款專門的大逃殺遊戲的想法。

你剛才說的沒錯,遊戲開發並不是一件簡單的事情。實際上我旗下的遊戲公司,不久前剛剛在中國上線了一款找茬類的單機小遊戲。

雖然這款遊戲的口碑還不錯,但銷售成績卻不是很理想,上線半個月才隻有20萬人付費訂閱!

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