第二百二十七章 宣傳片(1 / 2)

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對於李誌偉那邊的進度,周林飛已經沒有時間再去多問。

因為,《魔獸世界》已經完成測試,首發時間差不多也能定下來。

「宣傳計劃,有飛宇遊戲那邊負責。我們隻需要開發後續版本就行了。」周林飛的心思,早已經放在BA遊戲上去了。

當然,這並不代表他不看重《魔獸世界》。

《魔獸世界》龐雜的任務線,在多方合作下總算是被完成。

至於職業技能的設計、天賦樹的設計、團隊副本等等,在周林飛的指導下也推進的比較順利。

如今,《魔獸世界》的初期版本,基本算是完成。

當然,還有一個比較致命的問題,便是遊戲的版本更新。

要知道,《魔獸世界》之所以長盛不衰的原因,便是因為其持續不斷的版本更迭。

設計再好的團隊副本,長時間的遊玩下來,也會讓人感到厭倦。

這是在所難免的事情。

所以,版本的更迭是必須要進行的事情。

一上來就把《巫妖王之怒》的版本扔給玩家,那再讓玩家們去打黑翼之巢這種版本就沒意義了。

周林飛雖然已經將遊戲版本做到後麵,但是他並不打算一口氣全部放出來。

他的精力十分有限,後續又要投入到BA類遊戲的開發工作中去。

所以,對於《魔獸世界》的後續版本,他不打算親自參與進去。

這也是無奈之舉。

另外,周林飛和他的團隊,對於整個遊戲也加入了很多的限製。

要知道,升級與任務線也是《魔獸世界》的一大亮點,而很多玩家並不喜歡浪費時間,會選擇讓人代練或者帶刷等級。

對於代練,因為人臉識別等原因,可以在很大程度上解決掉。

這雖然意味著,會損失一部分玩家。

但是,也能更大程度上,限製代練這個行業。

而針對帶刷等級這種事情,周林飛更是乾脆利落的進行經驗衰減。

高等級玩家帶低等級玩家刷副本的時候,低等級玩家從怪物身上獲得的經驗將銳減;當玩家殺死遠高於自身等級的怪物時,會根據他對怪物造成的傷害占比計算獲得的經驗和獎勵。

這樣一來,很大程度上就限製了高等級玩家帶著低等級玩家刷級的現象。

至於《魔獸世界》的服務器機製。

全球同服這種事情,顯然是沒有辦法做到的。

畢竟,如果一個服務器容納的人數太多,怕是要在主城裡麵呆上一天也走不出去。

針對這一情況,周林飛采取分線和分區兩種方式同時進行。

每個服務器的人數上限大約在三萬人左右,而針對主城這樣,流動人口較多的區域,則采用增加分線的方式進行解決。

服務器的容量雖然沒有達到上限,但至少能讓遊戲運轉相對穩定。

如果人數太多了,可能會出現卡頓、擁擠等現象。

這是周林飛所不願意看到的。

而且,服務器和服務器之間,也並不是絕對分割開的。

在團隊副本中,周林飛加入了跨服組隊這一選項。

他希望盡可能的減少滾服、跑區這樣的情況發生。

跨服組隊的存在,則能減少鬼服、死區這種事情出現。

雖然會影響遊戲的收益,但是卻能給予玩家最好的遊戲體驗。

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