第四十六章 節奏的博弈(1 / 2)

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冷門英雄為什麼被稱之為冷門?

操作難度高?

線上存活能力差?

又或者是攻擊力太低?

其實都不然。

大多數的冷門英雄之所以稱之為冷門,就是因為其本身的特點太過於明顯。

又或者可以形容成:

太過於偏科。

但是同時,他們又不能很輕易的做到所謂的集中一點,登峰造極。

於是,

等待他們的,就隻剩下總分的不及格。

以及,

容錯率低。

看著眼前大搖大擺的大樹。很顯然,對麵也把他當成了那種學生。

很是淡然的笑了笑,

對麵既然這麼看不起他的傷害,

那麼,

就承擔下大意帶來的後果吧。

e騰雲突擊

沖向敵方目標如果目標附近有敵方英雄,會最多分出2個分身攻擊目標造成70/115/160/205/250(ad加成08)物理傷害。使用後悟空增加30/35/40/45/50%攻速持續4秒

殺機,從來都是在不經意間。

本來還和平發育的猴子瞬間朝大樹沖了過去,同時帶著發落地後的平a。

q粉碎打擊緊接著出手。高額傷害的同時也是百分之三十的破甲。

然後

眼前的猴子便悄悄的遁入了陰影。

w扭曲突刺+q荊棘重擊

好歹是職業選手,funny自然也是有著一套血量計算。

ew控製和傷害配合著被動的回血,雙方都是半斤八兩,對拚他可不一定輸。

然而

手中的大樹打完了自己的一套以後,懷裡的猴子卻在剎那間化為了煙霧。

w真假猴王

什麼時候???

看著健康血量突兀的出現在身邊的猴子,funny露出了震驚的麵孔。

好歹也是國服第一,自然也是有著各自的看門絕活。

而猴子的w,就是這個英雄的精髓。

普通的w自然騙不了職業選手,但是猴子有一個小技巧。

隻要在行動的途中按s,例如攻擊的時候剛揮出去的那一棒子,自身的分身便會順著軌跡完美重現,達到以假亂真的效果。

當然,

既然他成功了,

那麼,

眼前的大樹便失去了存活的價值。

weqa全中的大樹,早已達到了斬殺的血線。

平a,再平a,

閃現跟閃最後一發平a,

上路不過剛剛三級,一血的提示音便瞬間回盪在了召喚師峽穀。

看著兵線旁倒地的大樹屍體,猴子的語音也恰好同時喊出了聲:

俺的取經之路才剛剛開始。

此時,

賽場的另一旁,

兩位解說明顯有點懵逼。

單殺了?

這就單殺了?

臥槽就算你是第一上單也不能這麼欺負人的吧,這才三級啊!

單殺的回放再次在大屏幕上重演,看著大屏幕放大且慢放的操作,他們也是不由得發出了感嘆。

「這分身用的,我是對麵我也看不出來。」

「這是一開始就想好了操作啊。你看killer一有技能就上去換血,現在再回看起來簡直了。」

不得不說慣性思維還是給人帶來了錯覺。

能上比賽的選手確實都能做到最基本的傷害計算。

但是,

他們的傷害計算大多數都是熱門英雄。

例如青鋼影,例如三幻神。

那麼冷門英雄呢?

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