第一百八十六章 一個烙印(2 / 2)

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正施法救人呢,逍遙他們趕來了,誤會太深,解釋也沒人聽,彩依隻好奮力一戰。錯過了驅毒的最佳時間,隻好帶著劉晉元飛進黑森林。

彩依向毒娘子懇求,願意一命換一命,隻要它肯救劉晉元,她就願意放棄道行,成為毒娘子的腹中餐。

毒娘子大喜,顯出原形要來吃彩依。這關口,逍遙他們出現了,這一次,總算沒再誤會了,逍遙他們奮力阻止毒娘子。最後,毒娘子被酒劍仙的一記天外飛劍斬殺。

毒娘子死了,餘毒大作,天下再無藥可救劉晉元。

彩依這個傻姑娘,癡心癡情,誰也勸不動,她犧牲了千年道行,把全部靈力注入劉體內,以此換來了他的十年壽命。

化去前,彩依對逍遙他們殷殷謝意,並懇求他們幫忙瞞住這些事,不要讓相公劉晉元有心理負擔。然後她化作一隻小蝴蝶,輕輕地飛走了,飛走了。

我覺得仙劍一挺有時代範的一款遊戲的

尤其是開局去世外桃源的孤島上邂逅仙女,這檔子情節我是一等一的喜歡。尤其還看到仙女洗澡,實在香艷得厲害。

所以一開始在迷宮裡兜兜轉轉我是一種超級期待的心情在玩。然後遊戲不久就開始登山,在破廟裡學劍,學完之後天大亮,即使效果很差,在懸崖上看城鎮還是有一種曠達自由的既視感。

後來的情節大家都如數家珍,蘇州趕熱鬧比武招親,陰差陽錯和月如碰頭,晚上靈兒破牆而出,義無反顧和月如一起追出去,然後衣錦夜行,扌莫黑打小怪,一種行色匆匆仗劍天涯的俠者做派。

蛇窟裡的迷宮還算一般,我還記得翻蛇怪老婆狐狸精閨房的寶箱翻的不亦樂乎,都是特麼民脂民膏啊,大俠我一股腦全享了。

出來之後,就是仙劍一恐懼的前奏,白河村。白河村裡搞半天給靈兒找藥引子,然後就要出行去打屍怪,那叫一萬個不情願,畢竟我是個妹子,還是挺怕的,音效還是有點嚇人,總之穿過了黑水鎮的街道已經極其疲憊了,到了墓地又是解放前。

這個墓地有多難走,特麼裡三層,再裡三層,上上下下就是墓裡穿梭,勸退了多少人是不是?不知道憑借著怎麼樣強烈的精神力,我第一遍走了一個多月,因為要上課,不讓玩,還是走了出來,我隻能說能堅持這關卡的人能成事。

導致我見到大塊頭鬼將軍的時候,激動得落淚,完全忘記了恐懼boss,這個boss很好打的原因在於大部分人已經在墓裡搞了太久,被磨得等級槓槓的了。

然後遊戲惡心的點來了,搞死了鬼將軍還沒有結束,還要去特麼打赤鬼王?又一波勸退,但是憑借了那個年代根本沒什麼遊戲可玩的強大背景,以及玩一顆單純的火紅赤心,終於扛到見赤鬼王。之後相信所有人迫不及待用了土靈珠吧,10秒內逃出了黑水鎮,在這麼個破地方耽誤了幾個月,灰暗血腥壓抑簡直要發狂。

之後的事,大家想必都有體會,特麼的鬼陰山又要把血槽耗空。

這中間終於等到了難得的好玩之處,也是我覺得劍一最吸引我的地方,行走天涯,找所有好玩的事情。

女飛賊姬三娘多美多風騷,夜半在城牆上堵小姐姐多好玩,用飛龍探雲手偷袖裡劍偷得有多爽,你們懂的。過了揚州,打了蛤蟆怪和它娘,在山上記得找那個貪財的富商,然後在京城能兌換紫金葫蘆煉蠱。

彩依不說了,我太喜歡彩依了,彩依一口一個奴家,楚楚可憐又肉欲滿滿的感覺,在花園裡光溜溜我都不忍心打,她身上有瓊瑤玉露,扌莫還是要扌莫的。

最後毒娘子害死我的彩依。。。。。唉,這段逍遙可是仙劍一真正黃金逍遙的地方。後麵上了鎖妖塔好日子基本結束了。阿奴的出現是後半程的光。

值得一提的是,後來桃花源裡的牡丹花怪,我隻能說尺度很大啊,我喜歡

仙劍一裡我最喜歡的都是那種有點極端的,什麼姬三娘,彩依,阿奴,我不太喜歡低調受氣的女孩子。

這可是一代人的回憶啊,故事情節能推敲的地方很多,就比如感情線之類,但我懶得碼字了,我覺得李逍遙偏向月如,因為李逍遙看名字就知道,喜歡逍遙,而月如本人也追求自由,性格潑辣豪爽。正是李逍遙的胃口。

再說阿奴,古靈精怪,如果不是李逍遙之前情史豐富,心裡有人了,還真有可能和阿奴一對,這不好說,阿奴和月如一樣,說話直來直去。但比月如還多一份俏皮,總之都不是好惹的主。

其實這個遊戲並不需要宣傳了,也沒有什麼劇透。

對於我來說,《仙劍奇俠傳》就是對最初的遊戲的印象,在老房子裡我爸盯著電腦在玩的老遊戲,就好像透過這個畫麵都能聞到屬於老房子的那種味道似的。

再到後來電視劇小時候看了一遍又一遍。雖然劇情可能都不記得了,但是主題曲卻一直在腦子裡回盪。

不習慣走格子的我走的像吳老二,但是每段劇情似乎都如此熟悉又如此新鮮。

其實更建議在這個遊戲裡麵做一個彩蛋人物,不管是感慨時間也好,還是吐槽也好。

或者,一點擊它就可以穿越時空,回到那個什麼都沒發生過的夏天,戴著紅領巾,在學校門口用五毛錢買了一袋冰飲,然後偷偷地溜進網吧,再被母上揪著耳朵抓出來。

但不得不說的是,仙劍這個係列主要是依托於其龐大的世界觀,細膩的情感,以及一個救世的主線這樣串聯起來的,大部分的主角都可以說是一個小人物漸漸的走向成熟的心理歷程和精力。這樣也能夠給人引發各種的共鳴,但大多數都是以悲劇的結局收尾,最讓人感覺到一種天命不可違的挫敗感。

對於仙劍奇俠傳1本身的故事線以及劇情而言,隻能說是劇情的巔峰,在情感的調度方麵都可以稱的上是比較大成的作品,也對後麵的作品定下了基調。

但不得不說,我之前是沒有玩過仙劍1的,這麼一點時間讓我跑完全程也可以說是相當的不現實,因為光是第一個迷宮就讓我找了半天的路,所以讓我這個路癡找路,基本上要等很久才能過關,因此我就先發了一部分的感覺。

首先吧,我以為廠商會順手更新一下畫質,事實證明是我想多了,畫質和當年一模一樣,不得不說,在現在這個時代,還是很容易被遺忘的,但不得不說,這款遊戲,在遊玩的時候能夠給我一種玩下去的動力,是一種來自俠客氣的感覺,不得不說,感覺還是不錯。但是,我唯獨受不了的就是當年的迷宮實在是感覺太過復雜了,就是有種當年我在口袋妖怪的洞穴裡麵轉悠的感覺,轉的迷迷糊糊的。

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