第 15 章 新遊戲的構思(1 / 2)

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謝宇今天下午在看到那些科技設備後,心中立刻浮現出一係列需要借助道具才能展開的遊戲

要知道,目前為止,他所設計的供孩子們日常消遣娛樂的活動十分有限:

首先是利用他親手雕刻的木雕積木來搭建房屋(類似於傳統的搭積木遊戲);

接著,孩子們會用紙團去\"檢驗\"房屋結構的穩固性(這通常需要老師事先搭建好房屋);

此外,還有一個充滿趣味與挑戰的\"冒險尋寶\"遊戲,要求孩子們要去幼兒園內尋找到各種線索紙條,根據線索提示去完成各項任務(當然,這些線索以及最終的獎勵都得由謝宇精心準備,所以局限性較大)

諸如此類的遊戲項目雖然簡單,但卻深受孩子們喜愛

然而,隨著時間的推移,謝宇意識到僅僅依靠這些遊戲可能無法滿足孩子們日益增長的好奇心和求知欲

因此,當他凝視著眼前那一堆先進的科技設備時,心中湧起一股強烈的沖動和無限的遐想:「如果能夠充分發揮那台新式 3D 打印機的潛力」無數奇思妙想如潮水般湧上心頭

阿珍回到幼兒園後,動作嫻熟地迅速準備好晚餐

然而此時此刻,老爺子已經筋疲力盡,倒頭便睡過去了,謝宇前去查看,見老爺子睡得正香,不忍心打擾他的美夢,於是大家決定讓他好好休息一番,並特意留下一份豐盛的飯菜供其醒來享用

完成洗碗工作之後,謝宇主動承擔起送飯到老爺子房間的任務

待他返回客廳,內心充滿期待與興奮之情溢於言表,他迫不及待地將腦海中的種種奇妙構思逐一記錄下來,這些創意都與遊戲相關,仿佛有無盡的可能性等待著被挖掘

謝宇瘋狂榨乾自已的記憶,把腦海裡各種各樣對於這個世界而言無疑是稀奇古怪的遊戲想法記錄在筆記本上

比如充滿奇幻色彩的異界版飛行棋,可以讓人體驗到在異世界冒險的感覺;

還有經典的大富翁遊戲,玩家們可以通過買賣地產、建造設施等方式成為富甲一方的大亨;

而彈彈珠則是一種簡單卻又有趣的競技遊戲,考驗著參與者的技巧和運氣;

此外,還有翻花牌這種古老而神秘的遊戲,需要玩家憑借記憶力和策略來獲勝;

最後,喜歡休閒放鬆的人們也可以選擇去玩釣魚遊戲,享受悠然自得的時光

這些異彩紛呈的遊戲,在這個世界裡無疑會給孩子們帶來無盡的歡樂與樂趣

然而,如果想要將這些想法變為現實,僅僅依靠謝宇精湛的木雕技藝顯然是極具挑戰性的

以異世界版飛行棋和大富翁為例,這兩款遊戲頗為相似,它們所需的道具相對而言較為簡單,無外乎就是棋子、骰子以及遊戲墊罷了

對於前兩者,憑借謝宇卓越的木雕手藝,使用木材雕琢出棋子與骰子並非難事,但困難之處在於如何設計遊戲墊上每個格子的圖案

謝宇設想中的飛行棋不僅僅是簡單地擲骰子並根據點數前進這麼簡單,而是要讓玩家在中間無數個格子上體驗到形形色色的獎懲機製

如此一來,每個格子的設計都必須別出心裁,既能吸引孩子們的興趣,又能增加遊戲的趣味性和策略性

而且光靠謝宇自已一人,完成一副起碼得能容納十個孩子一起遊玩的遊戲墊,想來也是相當困難了

這無疑對謝宇的創意和設計能力提出了更高的要求

謝宇看著本子上這兩個遊戲的構思,明白要想實現出來怕是不容易,但是他心裡卻不想放棄,畢竟這兩個遊戲可以讓孩子們開心很久很久了

隨後看向記錄下來的其他遊戲

彈彈珠——這是一個簡單又有趣的小遊戲,幾乎不需要任何復雜的道具

玩家們隻需站在同一出發點,依次將手中的彈珠彈出去,讓它們沿著既定路徑滾動,直至抵達終點

然而,這裡卻存在著一個問題:使用木雕製成的彈珠恐怕太過輕盈,其重量難以與傳統的玻璃彈珠相媲美

此外,木雕彈珠的表麵可能無法像玻璃彈珠那般光滑,難以實現謝宇心中所期望的理想效果

不僅如此,要想順利地玩彈彈珠,還必須得有一個專門的場地

至少要設置好明確的「起點」和「終點」,才能讓遊戲更具挑戰性和趣味性

當然,如果條件有限,選擇在平地上玩耍也是可以的,但這樣一來,遊戲的本質很可能就會發生變化,從原本的競技比拚演變成相互爭鬥

這種情況下,恐怕會給一部分孩子帶來不良的心理影響……

相比之下,另一個遊戲——翻花牌,則有著不同的特點

首先,各種各樣的牌麵都需要事先準備好兩張,然後將所有牌麵朝下整齊擺放

接著,每個孩子每次可以翻開兩張花牌,如果翻開的是相同牌麵的花牌,則把這兩張花牌收走,就能獲得相應的分數

如果翻開後是不同牌麵的花牌,則把翻開的花牌重新蓋回去,由下一個孩子繼續翻兩張花牌,直到花牌全部被翻開回收

這個遊戲非常有助於鍛煉孩子們的記憶力,是個很不錯的選擇,但是問題也出於這花牌的材質和牌麵的設計上

想要讓這款遊戲能夠持久地被玩家喜愛和參與其中,花牌的製作材料顯然不能選用普通的紙張

畢竟,普通紙張不僅單薄脆弱、毫無韌性可言,而且極易損壞,難以承受長時間頻繁的使用

所以,謝宇現在的問題就是需要尋找一種更為厚實耐用並且堅固可靠的紙板卡片來替代它

接下來便是每張牌麵的設計問題,如果設計得太過單調簡陋,恐怕連孩子們都會覺得無趣而失去興趣

因此,這些牌麵必須要設計得既可愛迷人又精致美觀才行……或許可以考慮加入一些卡通形象或者色彩鮮艷的圖案元素等等,以吸引孩子們的注意力並激發他們對遊戲的熱情與喜愛之情

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