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一般遊戲公司的網遊分研發服和外服,研發服務器是研發人員測試用的,外服則是玩家所在的服務器。

林瑤在其他遊戲內側的時候,曾經也去研發服務器玩過,因為是新人沒事乾,隻能去玩遊戲,然後寫寫遊戲體驗和日常工作報告之類的。

所以她也算是對測試遊戲有所了解了。

這次進入遊戲。

她本來是打算花個十分鍾完全了解一下這款遊戲的。

但最後……

她足足坐在位置上一個多小時,都沒鬆開鼠標。

倒不是遊戲有多好玩。

而是這遊戲,太抽象了。

她十分鍾不僅沒有了解這款遊戲,甚至連新手村都差點沒出去……

真的……太難玩了。

回合製網遊,這種在這個世界剛興起,還算熱門的遊戲類型。

當初在國內也火熱過。

而說到當初國內的回合製網絡遊戲,估計大多數人的印象,隻有那款零三年問世,之後紅極一時的夢幻西遊,雖然前麵還有大話、石器時代之類的作品,但大多數人印象最深刻的,應該還是夢幻西遊。

這種底層邏輯,遊戲模式來源於桌麵遊戲的回合製網遊,算得上是電腦遊戲的雛形了,確實是輝煌過的。

但這種遊戲有個很致命的缺點,既——遊戲內玩家輪流,隻有輪到自己的回合,才能夠進行操作。

節奏非常慢。

這就不可避免會導致這種遊戲類型走向衰落,因為真的太慢了。

新生代玩家,會覺得這種遊戲類型真的很無聊。

舉個比較著名和人氣比較高的單機端回合製遊戲——八方旅人,這是把回合製戰鬥係統做得極好的j遊戲了。

那這遊戲最後通關率有多少?

……百分之四點八。

而林瑤穿越之前,短視頻風生水起的時代,這種回合製網遊,基本已經屬於半個活化石了,當時市麵上活得還算好的,也就隻有《夢幻西遊》、《神武》,最多加多一款《問道》。

其餘規模小點倒是還有,但大多都默默無聞,甚至喜歡這種遊戲類型的玩家都沒聽說過,或者就是曾經輝煌過,但早已沒落了,比如算是神武前身的夢想世界,和夢幻西遊同時期的水滸Q傳等。

當然……這種遊戲類型慢是慢了點,也很殺時間。

但並不是沒有可取之處,還是有挺多可取之處的,而且這種遊戲類型還有殺手鐧,那就是——養成和社交。

養成就不說了。

社交是這種網遊最大的殺手鐧。

至少在林瑤看來,這是最大的殺手鐧。

說白了。

現在還在玩回合製網遊的玩家,那些真正玩遊戲的玩家,為什麼還在玩,就是因為有感情。

感情來源於關係的建立,關係的核心是人,而人與人之間的關係來往就是社交。

這是回合製網遊的殺手鐧。

和好友一同遊玩的記憶沉澱下來後,就會不舍,誰不知道吃雞好玩LOL好玩手遊好玩,就是記憶在作祟,放不下。

但是。

現在林瑤玩的這款《幻想OL》,除了畫風和UI,真的一點回合製的優點都沒有。

各個係統做的都跟屎一樣。

你敢相信嗎?

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