3 開擺(2 / 2)

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林瑤做個任務,兜兜轉轉了幾圈才找到任務係統,而做完任務,竟然連點像樣的正反饋的沒有。

基礎的任務係統和日常係統都做成這樣,就更別說什麼社交係統了。

根本沒有。

而且這遊戲玩法少得可憐,林瑤操控自己的角色完成日常任務後,接下來就是一個模子刻出來的單調任務,非常無聊。

更離譜的是。

林瑤去研發服逛了一圈後,去論壇看了一下,發現玩家怨聲載道,正在討伐運營公司,因為遊戲的外服——物價崩了。

有商人壟斷道具,現在玩家連正常遊戲都玩不下去了!

這破遊戲還有商人!還搞壟斷!因為聽說賣遊戲幣還挺賺的……

這遊戲,真的……

狗看了都搖頭。

林瑤她丟下鼠標,看著桌麵上遊戲圖標,搖了搖頭。

沒救了,等死吧。

還起死回生?

你換個老奶奶過來,重新做都比起死回生這款遊戲容易得多好嗎……

林瑤揉了揉自己的臉蛋,仰頭看著天花板。

花了好一會。

她才勉強振作起來。

……算了。

既然知道問題出在哪了,就先想想解決問題的辦法。

畢竟玩都玩了,時間都花了。

林瑤抽出一張A4紙,拿起鉛筆,默默低頭寫了起來。

嗯,第一,要想救活這款遊戲,需要一次很大的版本更新。

這個大版本更新需要全麵優化現有係統,還需要增加一堆的子係統,版本怎麼設計,怎麼才能讓玩家留存和營收增加……但這些都不是最重要的。

首先最緊要的問題——是怎麼說服上頭、為這款將死的遊戲做一個大版本更新,她就是個背鍋俠,而遊戲也在討論停服的事,這時候說什麼大改遊戲,簡直就是撞槍口,希望渺茫。

這是第一個難點。

第二,就算上頭同意了她為這款遊戲更新,那她怎麼誆騙……程序猿回來和說服美術部門為這款將死的遊戲出力。

原先項目的主美和主程已經跑路了,現在要程序員沒程序員,而美術方麵如果去內包排隊,估計這款遊戲墳頭草都兩米高了。

這是第二個難點。

第三,就算林瑤克服了上述的所有困難,更新遊戲,讓遊戲變得好玩了,保證玩過的玩家粘性會非常高。

那她怎麼說服運營部門,讓他們為這款遊戲再投入諸如宣發資源,吸引玩家過來提升DAU,也就是日活用戶呢?

這是最難的,因為遊戲做得再好,沒人玩也沒招。

而運營決定著能不能把遊戲品質轉變成實質的錢,畢竟對於商業公司來說,做出來遊戲就是用來賣的,這就導致運營永遠大於策劃。

她一個小透明,想說服他們為這樣的遊戲投入資源,按她現有的咖位來說,基本難以登天……甚至可以說沒有一絲可能。

嗯,這是第三個難點……

林瑤慢慢停下了筆。

她看著紙麵上自己寫出來的難點,沉默了一會後,把筆一丟,重新抬頭望向了天花板。

果然,這款遊戲沒救了。

……開擺!

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