120 不知道啊(1 / 2)

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《突圍》新版本上線將近兩周後。

個人競技玩法就已經被玩透了。

幽靈模式也一樣。

因為幽靈模式並沒有經濟係統,槍械也由玩家自己選擇。

但是。

關於《突圍》的熱度,並沒有降低。

因為爆破模式的討論開始增加。

並且在第二周,直接力壓同遊戲的另外三個模式,成為了最多人討論的模式。

在這裡。

過去大部分FS遊戲,取得勝利的方式都是殺光對麵或者取得人頭分,爆破模式當然也有這樣的勝利方式,但爆破模式除了殺光對麵和人頭分,又多了一個選擇,引爆或者拆卸c4。

而這就代表著,博弈點。

兩方除了常規的剛槍,又多出了佯攻、轉區、偷埋、偷拆等方麵的博弈。

這些幽靈模式也有。

但那是非對稱對抗。

而爆破模式,所有人都拿槍,這方麵的博弈被放大了。

再加上經濟係統的存在……

可以這麼說。

市麵上,在配合和公平性上,沒有一款遊戲能比得上《突圍》的爆破模式。

最重要的是,爆破模式不像幽靈模式或者個人競技。

點爆和拆卸c4的設定。

佯攻、轉區等心理博弈。

需要玩家互相扶持,甚至可能還要戰略性連敗來得到翻盤機會的經濟係統等等。

這一切都讓爆破模式充滿了未知性。

這不是生化模式那種未知能比擬的。

因為在爆破模式中,你甚至能玩策略。

這就很有意思了。

你說簡單吧,其實爆破模式很難,公平公正,沒有花哨,技術性便是一切。

但真正玩進去的玩家。

幾乎沒有不給好評,或者覺得厭倦的。

更何況。

這時候《突圍》的爆破模式,還沒有後世那麼……電競化,絕大部分玩家都處於扌莫索階段,幾乎每一個喜歡射擊遊戲的玩家,都能在其中找到樂趣,每個階段都有不同的樂趣。

很快。

隨著時間推移。

各大論壇和視頻網站上。

便開始出現爆破模式教學的帖子和視頻,各個相關的聊天群裡也出現了爆破模式的討論。

這不是林木工作室投放的廣告,而是玩家自發的討論。

而一旦玩家自發討論,那情況就不是其他人能控製的了。

事態的發展程度。

甚至連林瑤都感到意外。

因為這裡的人對於爆破模式的接受程度真的太高了,才過了一段時間。

每張地圖拋擲物的拋擲戰略,攻擊和補防的概念,經濟戰略就都出來了。

最後更是形成了比《幻想OL》更加恐怖的雪球效應。

《幻想OL》好歹還給其他同類型遊戲留了條活路,有部分回合製玩家不會那麼容易拋棄原先玩的遊戲,但《突圍》不同,那些長久在玩射擊網遊的玩家在玩過或者看過爆破模式的介紹後,就沒有不投敵的。

從爆破模式被玩家注意到開始,短短一周的時間裡。

其他同類型網遊的在線人數就開始斷崖式下跌。

慘不忍睹。

於此同時。

網吧的生意開始上漲。

這是因為很多感興趣的玩家……暫時還沒有下定決心去買硬件,或者還在考慮中,他們想要看看爆破模式是不是真的那麼好玩,所以選擇去網吧。

而這樣的情況,就又反過來倒逼網吧為了生意升級硬件……

……

「這就完了!?」

張薑虎震驚地看著下屬。

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