187 主機平台(1 / 2)

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這個世界,主機遊戲平台發展其實跟林瑤前世還蠻像的。

最開始,一家日式廠商和一家歐美廠商分別占據了絕對市場,接著或許是看到主機遊戲平台的潛力,新的攪局者出現,另一家日式廠商向原先的兩家廠商發起了挑戰,並為了提高競爭力, 拚命的出新機。

以此開啟了六到七年更迭一輪新主機的熱潮。

但最開始的那個年代,這些遊戲主機,並不會考慮那麼多的性能問題,會把遊戲主機盡量賣的便宜。

遊戲機畢竟定位是家用主機,說白了對於大部分西方家庭來說跟電視機洗衣機空調一樣算個電器,遊戲能玩就行, 你不去見識那些更好的遊戲畫麵,玩個十來年完全沒問題。

因為遊戲主機的主要盈利點並不是賣主機, 而是賣遊戲, 隻要遊戲開發方麵沒覺得現在主機的性能不能滿足他們所開發的遊戲,基本是不會更新的。

就像林瑤前世的FC。

要不是當初世嘉拚命出新機,搞不好FC還能再戰個十幾年。

但就在三大遊戲主機競爭逐漸平穩的時候,林木工作室的《突圍》麵世了。

然後恰逢顯卡廠商也盯上了遊戲市場。

入門級的遊戲顯卡數量開始暴增。

隨之而來就是各種遊戲顯卡組合拳,現在C市場占有率蹭蹭往上漲。

這時,哪三家遊戲主機廠商突然發現,家用機好像不再引領潮流了,為了競爭力,開始不約而同的籌備起了新機器。

這是市場競爭的結果,當然也跟玩家需求、遊戲開發需求以及硬件整體來到了一個臨界點有關。

玩家玩了《突圍》這樣的遊戲,感覺回不去了,而各大廠商看到《突圍》開始提升畫質,正在開發,和有計劃未來上線的遊戲也都開始盡量往《突圍》那樣的畫麵靠攏。

目前的遊戲主機都頂不住了,更新主機也就變得勢在必得。

事實上。

三大遊戲主機廠商都在計劃新的遊戲主機。

而此次注意到《Battle Royale》, 並想讓其成為護航大作的主機平台。

是歐美方麵的主機廠商,名叫Bushnell。

他們家沒有操作係統,與其說他們像林瑤前世巨硬旗下的XBOX,不如說他們更像是那個每次說遊戲起源都有他的雅達利。

因為Bushnell祖上還真闊過,它是這個世界第一家遊戲主機公司。

在微處理器誕生後不久,他們就做出了第一台算是街機雛形的機器。

並且在巔峰時,擁有價值非常高的巨大產業。

但盛極必衰。

這家公司一步步走向巔峰,然後又一步步地走向了衰弱。

Bushnell在幾年前還經歷了一次內訌,公司直接被一分為二。

原先做主機平台的人和做遊戲的人直接分道揚鑣。

這也導致了日式廠商的崛起。

最後家用遊戲主機的格局由Bushnell一家獨大,變成了現在的三足鼎立。

而在這三足鼎立的格局裡,Bushnell還是最弱的。

他們的家用遊戲主機的占有率一直最低。

所以麵對著由《突圍》引起的遊戲畫麵變革,他們也是最上心的,早早就開始籌備新主機,想要靠著新世代重新搶占先機。

沒辦法。

再不搶占公司就要亡了。

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