613 歐洲人和放假瑣事(1 / 2)

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一發入魂這個話題,出現在受眾更加廣泛的社交媒體上。

理所當然的。

吸引到的目光也就更多了。

這裡麵吸引到的人,分為普通人和玩家。

玩家自然不用多提,看到這麼一個有『代表性』的話題,怎麼也得炫耀一下自己抽到的角色,特別是一發入魂抽到的角色不是。

而他們發布截圖,當然不可避免的,會導致角色立繪的傳播。

而《輪回之日》的角色立繪……不是林瑤自誇,哪怕是對比所有同類型遊戲,甚至所有二次元作品來說。

都是極其精致和出色的。

任何人看到,都不可避免會被遊戲那精致的角色立繪所吸引。

還是那句話。

美好的東西,是很難抵擋的。

這種情況下,加上遊戲本身水平極為上乘。

可以想象到,普通用戶會是什麼態度……

當然是想了解啊……

比如問一句這是什麼遊戲之類的。

而《輪回之日》的玩家,很樂意解答這些問題。

或者說,他們很樂意去和別人討論這款遊戲。

運氣好的用戶願意炫耀,運氣差的用戶願意吐槽。

而這一通操作下來,『一發入魂』話題立刻就成為了吸引新玩家的利器了。

而新玩家從這種渠道了解到遊戲。

下載到遊戲一般都是做什麼?可能每個人都不同,但抽卡肯定是繞不開的一環。

畢竟除了贈與的抽獎次數,劇情通關獎勵的晶石也不少啊。

而抽卡,無非兩個結果。

臉黑,在有限的次數中,沒抽出五星角色。

臉白,在有限的次數中,幸運地抽到了想要的角色。

但無論是那種情況。

就算是臉黑的用戶,其實也很樂意分享自己抽卡的截圖。

因為很簡單。

自己是從『一發入魂』的話題中了解到這款遊戲的嘛。

那不得分享一下自己抽卡的成績?

要是自己也一發入魂,那就更得曬自己抽到的五星角色了。

而且。

這時候曬抽卡成績就不限於社交媒體或者遊戲圈子了,甚至是在朋友圈曬……

因為熱門話題的加入,讓『抽卡』這一行動,多了些社交屬性。

別小看這社交屬性。

這直接讓《輪回之日》的熱度滾起了第一波雪球……

林瑤前世,16年左右,《陰陽師》就是這麼爆火的……

而收藏屬性加上概率玩法,不得不承認。

不管在什麼領域,都是最吸金的……也是最容易勾起人興趣,遊戲也不例外。

體驗抽出好卡的樂趣,一瞬間酣暢淋漓的體驗。

對於絕大部分人來說,都是一件有趣的事。

所以。

短短一天多。

《輪回之日》的抽卡,就成為了絕對的熱門話題……

跟風也好,真的在玩也好。

大部分人,都很樂意參與在其中。

《輪回之日》,迅速出圈了……

以一種出乎所有人預料的方式。

等到第二天。

大年二十六。

『一發入魂』的話題,不僅沒有掉下去,反而又上升了,來到了第五位。

而林木工作室的社交媒體,也在這天,發了個動態,算是為『雪球』增加了更多的動力。

【祝願各位都能在新年到來時,做一回歐洲人(臉白)。】

林木工作室帶著調侃的意味,發了這麼一條動態,並附上了條簡單的條漫。

條漫中。

一個黑人和一個白人一起捧著手機抽卡。

一個出貨了,一個什麼都沒有。

兩人對視一眼。

然後,黑人問白人:「我臉怎麼那麼黑?」

而白人看著黑人那黑黝黝的臉龐,沉默片刻後,道:「我不知道啊……」

這麼一個調侃意味濃厚的條漫。

一經發出。

瞬間就引起了強烈的追捧……

主要是十分有趣,又通俗易懂。

黑人問自己的臉為什麼那麼黑,白人看著對方的臉說不知道,還帶著些許黑色幽默……

而這一切,搭配林木工作室那條動態,所有人都知道歐洲人是什麼意思了。

動態下方。

無數玩家哭笑不得。

「哈哈哈哈,歐洲人,你別說,還挺形象。」

「我臉為什麼那麼黑?[非洲黑人臉]」

「我不知道啊。[歐洲白人臉]」

「好神經的條漫啊哈哈哈……不過好形象,我就是那個非洲人,不說了,希望明年能轉運!」

「希望明年能臉白一次[雙手合十]。」

「希望你們能說中,祈禱!」

「……」

很快。

這麼一個條漫,就被傳播出去了。

並且,以驚人的速度傳播!

畢竟這會恰逢年底。

雖然不是所有人在這一年都過得磕磕絆絆,但在臨近一年結束的時候,所有人都希望,明年自己能更順利……

無論是遊戲,還是現實生活。

這是一種樸素的願望。

所以這個條漫,不出所料,火了。

很多人,即使不玩遊戲,也都知道《輪回之日》這款遊戲帶起來的「非洲人」、「歐洲人」的概念了。

而這對遊戲的加成。

立竿見影。

很快。

很多林木工作室的競爭對手就發現。

那款本來在二維碼支付以及優媒科技新品麵前,顯得默默無聞的《輪回之日》……忽然就人盡皆知了。

好像是個人都知道這款遊戲,是個人都會抽卡一樣。

出口就是歐洲人。

第二句就是一發入魂……

遊戲熱度的飆升,就如同坐火箭一樣……

現在都不是模彷不模彷的問題了。

而是。

這遊戲到底是怎麼回事?

而這種誇張的態勢,到這還不是結束。

這還國內海外兩開花了。

國內特麼熱度跟坐火箭似時。

海外,下載這款手遊的用戶也越來越多,而且比國內更早地走完了熱度飆升的流程!

本來還對手遊不是很感興趣的遊戲領域信息分析平台GaRefinery。

在《輪回之日》正式放開下載後,態度直接來了個一百八十度大轉彎。

而拋開宏觀的市場分析、行業品類趨勢洞察、競品分析等。

他們的態度很簡單。

那就是——他們不僅開始看好整個手遊市場,甚至還預測手遊市場的潛力,比傳統遊戲還要強,強得多!

甚至還預測,《輪回之日》按照現有的狀態。

短短幾天,可能就能得到普通端遊一個季度,甚至一年的收益……

GaRefinery作為遊戲市場領先的數據分析商,名氣本身就不小。

這言論一出。

所有同行都驚了。

不僅是國內的同行,海外依舊在深耕傳統遊戲的廠商,也都驚了。

可以說。

一下子,他們就被拉到了新時代……

而他們還不能不信,除非自己騙自己。

因為現在都不用分析了,都知道《輪回之日》賺錢……

唯一的問題就是,到底能賺多少?

「Juses……」

吉伯公司。

弗蘭克翻了遍論壇,稍微看了眼玩家的討論,然後整個人往後一躺,輕聲念叨了一句。

另一邊。

國內林木工作室的同行,倒是沒喊上帝。

但不少人……確實是感覺這個年過不下去了……

物理上的年過不下去。

因為所有同行,經此一役,都深刻體會到了,抽卡遊戲,到底有多離譜!

很多遊戲公司的核心工作人員,都被召回了……

是真的年過不了……

而天狐。

牟豐看著短短兩天,就火出圈的《輪回之日》,苦笑一聲。

好了。

回合製手遊又要被掃進歷史的垃圾堆了。

現在,以後,都將是抽卡遊戲的天下……

這波潮流又是林木工作室帶起的……

大家都別想過個好年了……

他媽的……

……

同一時間。

跟其他同行相比,林木工作室,就是另一番風景了……

「拜拜,老板!」

「明年見!」

「新年快樂!」

林瑤去倒杯水的功夫,就遇到了七八個背著包準備離開的工作人員。

雖然她不知道為什麼,今年所有人看到她都要硬打一聲招呼……

甚至故意繞路都要來打招呼……

但她還是一一回應了打招呼的工作人員。

然後,她回來的途中,又遇到了剛從北美回來沒兩天的鍾修。

「怎麼樣?時差倒回來了?」

林瑤特地停下,問了一句。

「時差倒是倒回來了。」

鍾修點了點頭,接著有些失望道:「但也要回去了。」

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