613 歐洲人和放假瑣事(1 / 2)
一發入魂這個話題,出現在受眾更加廣泛的社交媒體上。
理所當然的。
吸引到的目光也就更多了。
這裡麵吸引到的人,分為普通人和玩家。
玩家自然不用多提,看到這麼一個有『代表性』的話題,怎麼也得炫耀一下自己抽到的角色,特別是一發入魂抽到的角色不是。
而他們發布截圖,當然不可避免的,會導致角色立繪的傳播。
而《輪回之日》的角色立繪……不是林瑤自誇,哪怕是對比所有同類型遊戲,甚至所有二次元作品來說。
都是極其精致和出色的。
任何人看到,都不可避免會被遊戲那精致的角色立繪所吸引。
還是那句話。
美好的東西,是很難抵擋的。
這種情況下,加上遊戲本身水平極為上乘。
可以想象到,普通用戶會是什麼態度……
當然是想了解啊……
比如問一句這是什麼遊戲之類的。
而《輪回之日》的玩家,很樂意解答這些問題。
或者說,他們很樂意去和別人討論這款遊戲。
運氣好的用戶願意炫耀,運氣差的用戶願意吐槽。
而這一通操作下來,『一發入魂』話題立刻就成為了吸引新玩家的利器了。
而新玩家從這種渠道了解到遊戲。
下載到遊戲一般都是做什麼?可能每個人都不同,但抽卡肯定是繞不開的一環。
畢竟除了贈與的抽獎次數,劇情通關獎勵的晶石也不少啊。
而抽卡,無非兩個結果。
臉黑,在有限的次數中,沒抽出五星角色。
臉白,在有限的次數中,幸運地抽到了想要的角色。
但無論是那種情況。
就算是臉黑的用戶,其實也很樂意分享自己抽卡的截圖。
因為很簡單。
自己是從『一發入魂』的話題中了解到這款遊戲的嘛。
那不得分享一下自己抽卡的成績?
要是自己也一發入魂,那就更得曬自己抽到的五星角色了。
而且。
這時候曬抽卡成績就不限於社交媒體或者遊戲圈子了,甚至是在朋友圈曬……
因為熱門話題的加入,讓『抽卡』這一行動,多了些社交屬性。
別小看這社交屬性。
這直接讓《輪回之日》的熱度滾起了第一波雪球……
林瑤前世,16年左右,《陰陽師》就是這麼爆火的……
而收藏屬性加上概率玩法,不得不承認。
不管在什麼領域,都是最吸金的……也是最容易勾起人興趣,遊戲也不例外。
體驗抽出好卡的樂趣,一瞬間酣暢淋漓的體驗。
對於絕大部分人來說,都是一件有趣的事。
所以。
短短一天多。
《輪回之日》的抽卡,就成為了絕對的熱門話題……
跟風也好,真的在玩也好。
大部分人,都很樂意參與在其中。
《輪回之日》,迅速出圈了……
以一種出乎所有人預料的方式。
等到第二天。
大年二十六。
『一發入魂』的話題,不僅沒有掉下去,反而又上升了,來到了第五位。
而林木工作室的社交媒體,也在這天,發了個動態,算是為『雪球』增加了更多的動力。
【祝願各位都能在新年到來時,做一回歐洲人(臉白)。】
林木工作室帶著調侃的意味,發了這麼一條動態,並附上了條簡單的條漫。
條漫中。
一個黑人和一個白人一起捧著手機抽卡。
一個出貨了,一個什麼都沒有。
兩人對視一眼。
然後,黑人問白人:「我臉怎麼那麼黑?」
而白人看著黑人那黑黝黝的臉龐,沉默片刻後,道:「我不知道啊……」
這麼一個調侃意味濃厚的條漫。
一經發出。
瞬間就引起了強烈的追捧……
主要是十分有趣,又通俗易懂。
黑人問自己的臉為什麼那麼黑,白人看著對方的臉說不知道,還帶著些許黑色幽默……
而這一切,搭配林木工作室那條動態,所有人都知道歐洲人是什麼意思了。
動態下方。
無數玩家哭笑不得。
「哈哈哈哈,歐洲人,你別說,還挺形象。」
「我臉為什麼那麼黑?[非洲黑人臉]」
「我不知道啊。[歐洲白人臉]」
「好神經的條漫啊哈哈哈……不過好形象,我就是那個非洲人,不說了,希望明年能轉運!」
「希望明年能臉白一次[雙手合十]。」
「希望你們能說中,祈禱!」
「……」
很快。
這麼一個條漫,就被傳播出去了。
並且,以驚人的速度傳播!
畢竟這會恰逢年底。
雖然不是所有人在這一年都過得磕磕絆絆,但在臨近一年結束的時候,所有人都希望,明年自己能更順利……
無論是遊戲,還是現實生活。
這是一種樸素的願望。
所以這個條漫,不出所料,火了。
很多人,即使不玩遊戲,也都知道《輪回之日》這款遊戲帶起來的「非洲人」、「歐洲人」的概念了。
而這對遊戲的加成。
立竿見影。
很快。
很多林木工作室的競爭對手就發現。
那款本來在二維碼支付以及優媒科技新品麵前,顯得默默無聞的《輪回之日》……忽然就人盡皆知了。
好像是個人都知道這款遊戲,是個人都會抽卡一樣。
出口就是歐洲人。
第二句就是一發入魂……
遊戲熱度的飆升,就如同坐火箭一樣……
現在都不是模彷不模彷的問題了。
而是。
這遊戲到底是怎麼回事?
而這種誇張的態勢,到這還不是結束。
這還國內海外兩開花了。
國內特麼熱度跟坐火箭似時。
海外,下載這款手遊的用戶也越來越多,而且比國內更早地走完了熱度飆升的流程!
本來還對手遊不是很感興趣的遊戲領域信息分析平台GaRefinery。
在《輪回之日》正式放開下載後,態度直接來了個一百八十度大轉彎。
而拋開宏觀的市場分析、行業品類趨勢洞察、競品分析等。
他們的態度很簡單。
那就是——他們不僅開始看好整個手遊市場,甚至還預測手遊市場的潛力,比傳統遊戲還要強,強得多!
甚至還預測,《輪回之日》按照現有的狀態。
短短幾天,可能就能得到普通端遊一個季度,甚至一年的收益……
GaRefinery作為遊戲市場領先的數據分析商,名氣本身就不小。
這言論一出。
所有同行都驚了。
不僅是國內的同行,海外依舊在深耕傳統遊戲的廠商,也都驚了。
可以說。
一下子,他們就被拉到了新時代……
而他們還不能不信,除非自己騙自己。
因為現在都不用分析了,都知道《輪回之日》賺錢……
唯一的問題就是,到底能賺多少?
「Juses……」
吉伯公司。
弗蘭克翻了遍論壇,稍微看了眼玩家的討論,然後整個人往後一躺,輕聲念叨了一句。
另一邊。
國內林木工作室的同行,倒是沒喊上帝。
但不少人……確實是感覺這個年過不下去了……
物理上的年過不下去。
因為所有同行,經此一役,都深刻體會到了,抽卡遊戲,到底有多離譜!
很多遊戲公司的核心工作人員,都被召回了……
是真的年過不了……
而天狐。
牟豐看著短短兩天,就火出圈的《輪回之日》,苦笑一聲。
好了。
回合製手遊又要被掃進歷史的垃圾堆了。
現在,以後,都將是抽卡遊戲的天下……
這波潮流又是林木工作室帶起的……
大家都別想過個好年了……
他媽的……
……
同一時間。
跟其他同行相比,林木工作室,就是另一番風景了……
「拜拜,老板!」
「明年見!」
「新年快樂!」
林瑤去倒杯水的功夫,就遇到了七八個背著包準備離開的工作人員。
雖然她不知道為什麼,今年所有人看到她都要硬打一聲招呼……
甚至故意繞路都要來打招呼……
但她還是一一回應了打招呼的工作人員。
然後,她回來的途中,又遇到了剛從北美回來沒兩天的鍾修。
「怎麼樣?時差倒回來了?」
林瑤特地停下,問了一句。
「時差倒是倒回來了。」
鍾修點了點頭,接著有些失望道:「但也要回去了。」