669 瘋王(1 / 2)

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《刺客信條》發售的第二天。

毫無疑問。

這遊戲成為了遊戲圈最熱門的話題。

甚至看起來比《求生之路》還多人討論!

至於為什麼……

林瑤前世聽過一個很有意思的結論。

既。

大部分成係列的遊戲作品,起碼推出了五六作的係列,銷量還非常不俗的,全都是最適合作為『年輕人的第一款單機遊戲』的遊戲。

絕大多數遊戲玩家,都能從中獲得快樂。

而隨著玩的遊戲越多,這些玩家或許會發現對於自己來說另一些遊戲會更好玩。

但這些遊戲,不會適合所有人。

而《刺客信條》,就是最適合作為『年輕人的第一款單機遊戲』的那種遊戲。

育碧雖然每年的罐頭開放世界遊戲一直被吐槽。

但除了育碧,能有幾家遊戲公司有能力這樣頻繁產出類似的遊戲啊?

別說bug了。

有的遊戲公司連bug都做不出來!

他們的遊戲或許因為過於規整的緣故,會讓一些玩家覺得無聊。

但正因為規整,他們的遊戲操作很友好,引導也強,遊玩內容也標準。

再加上畫麵好,刺客的動作還帥氣。

這一切加起來,真的太適合作為入門的單機遊戲了。

所以第二天。

《刺客信條》這款真要說十分突出的優點,很難說出來,但各方麵達成了完美平衡的遊戲,論熱度,比《求生之路》還高!

這點從評測數量上就能看出來。

很多同行其實也玩了《刺客信條》。

但他們玩完這款遊戲,給出的評價是,這是一款各方麵很均衡,不算驚艷的遊戲。

而《求生之路》不一樣,雖然它沒有帥氣的動作和人物,遊戲劇情也幾乎是四個倒黴蛋趕路,沒趕上,繼續趕路的循環。但這款遊戲優點十分突出,完全可以說是喪屍題材品類的天花板了。

可就是這兩款對比如此鮮明的遊戲,最後竟然是各方麵更均衡,甚至在很多同行看來,除了美術外,玩法等各方麵都相當平庸的遊戲,熱度更高。

而且……這遊戲還吸引了一大波的萌新玩家。

這裡的萌新玩家指的並不是沒玩過遊戲的玩家,指的是比較少接觸單機遊戲的玩家。

而上一次林木工作室推出新單機遊戲,能吸引如此多的萌新玩家,還是COD發售的時候……

但COD的優點同樣突出啊。

所以這是為啥?

很多同行都想不明白。

隻能眼睜睜看著這款遊戲的熱度越來越高……越來越高。

並且,很多玩家玩完遊戲後,將自己的社交賬號頭像換成了刺客紋章。

然後那句『萬物皆虛,萬物皆允』,更是一度成為了年輕人們的熱門動態。

還有就是白兜帽!更是成為了遊戲熱門的周邊之一!

林木工作室沒出周邊。

但第二天,就有很多玩家在搜索類似的商品……而部分商家也敏銳地注意到了這個商機,然後緊急預售類似的商品。

銷量還十分不俗。

事態的發展,出乎了所有同行的預料。

直到此時,很多同行才發現。

《刺客信條》這款遊戲各方麵確實很均衡,沒有十分突出的優點。

但就是因為它難度適中,門檻不高,隨時玩隨時關,適合放鬆的同時也會有一點緊張氣氛,還帶有歷史元素,能了解人文地理,並且擁有花哨帥氣的戰鬥演出和跑酷玩法,以及規整的劇情……

老玩家可以找到樂趣!萌新玩家也能找到樂趣!

而且這遊戲的諸多元素,真的太契合當代年輕人的流行文化了。

老玩家們加上因為宣傳片慕名而來的新玩家們,這不比《求生之路》火才怪呢!

而《刺客信條》也順理成章成為了最近隱約有固化趨勢,玩家增長疲乏的單機市場中的一股清流。

林木工作室直接用《刺客信條》,實現了第二波單機遊戲玩家的增長!

而這些玩家。

不用說。

玩過《刺客信條》後,覺得有趣肯定會有意識的接觸其他單機,特別是在林木工作室的Vaorwave遊戲平台經常打折的情況下。

這些人估計接下來會源源不斷給林木工作室帶來收入……

想清楚其中的脈絡後。

無數同行都破防了。

這尼瑪。

這都行啊!

這麼頻繁的推出遊戲,還每款遊戲都不一樣,不僅是類型不一樣,連目的都不一樣。

然後他們也浮現出了跟玩家們一樣的想法……

林木工作室對於遊戲的理解……難道已經臻於化境了嗎?

既能做《求生之路》這種爽快,氣氛營造無敵,能一個人開開心心地玩耍,同時也能和其他玩家一起共鬥,優點十分突出的線性遊戲。

也能做《刺客信條》這種各方麵均衡,契合現代年輕人流行文化,能吸引萌新玩家的遊戲。

而後還有《現代卷軸》……

這邊吸引新用戶,那邊就開殺。

簡直無敵了。

現在他們都不敢想象了,宣發最早,看起來體量最大,林木工作室最看重的《現代卷軸》發售到底會是怎麼樣的盛況……

另外,最重要的是。

林木工作室的《刺客信條》推出後。

手遊的關注度再次降低了不少。

畢竟真要論體驗,手遊真的沒辦法跟3A標準的單機遊戲比。

除了之前推出的手遊,因為有固定的受眾,不受影響外。

後續公布的手遊,連第一波受眾,傳統玩家都吸引不來,就更不用說破圈去吸引普通人了。

這裡畢竟不是林瑤前世,因為主機禁令等問題,論火熱程度,C時代網遊永遠大於買斷製單機遊戲,而移動端時代手遊是絕對的王者。

這裡有林木工作室,國內的遊戲市場環境完全倒過來了。

林木工作室這段時間又跟吃了藥一樣……瘋狂產出遊戲。

隻能說絕望。

真的絕望……

……

天狐。

牟豐通關了《刺客信條》,然後呆愣地看著屏幕上的遊戲,玉玉了。

不是說遊戲太好。

這遊戲其實在他心中,評價並不算高,特別是製作方是林木工作室的情況下。

跟林木工作室的其他單機遊戲相比。

真的太規整了。

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