681 無所謂了(1 / 2)

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這一次《現代卷軸》的成功,沒有出乎任何人的意料。

畢竟這款遊戲在去年嘉年華上就亮相了。

首次亮相就十分驚艷,所有玩家都為之側目的程度。

期間又放出了三個宣傳片。

而且,這還是林木工作室在《塞爾達傳說》之後再次製作開放世界遊戲。

可以說,玩家們的期待值都拉滿了。

這種情況。

無論是玩家還是同行,看完宣傳片,再結合遊戲臨發售前林木工作室給到的超高規格宣發。

他們真的很難想象,這款遊戲會失敗。

與之相比。

想象這款遊戲會成功就容易多了。

更何況。

不僅是牟豐注意到了林木工作室這段時間異常的遊戲推出速度。

很多玩家也都注意到了。

移動端的崛起,林木工作室掌舵人林瑤有意識減弱自己的影響力,再加上林木工作室這段時間完全不按套路出牌地瘋狂推出遊戲……

這真的很難讓人不朝『最後的表演』這個方向去想。

而作為『最後表演』收尾的《現代卷軸》會失敗……

那也太離譜了。

玩家玩了那麼多年林木工作室的遊戲,同行們也跟林木工作室打了那麼多年的交道。

林木工作室最重要的遊戲,最後卻失敗了。

那無疑是對前段時間因為《求生之路》,《刺客信條》,《泰坦隕落》等遊戲而歡呼的玩家們的侮辱。

同時也是對被按著錘了這麼多年的同行們的侮辱。

所以。

《現代卷軸》會成功,會好玩,這點基本是遊戲圈的共識。

不過……雖然《現代卷軸》會成功這點沒有出乎意料。

但不代表這遊戲就沒有出乎意料的地方了。

或者更準確的說,沒有超出預期的地方。

這遊戲超出預期的地方可太多了……

第一點就是遊戲的玩法,花一款遊戲的錢能得到十款遊戲的玩法,這說法已經在遊戲圈刷屏了。

畢竟誰不想在一個無限接近於現實的遊戲世界中,乾各種各樣的事呢?

這點大部分遊戲都做不到。

但現代卷軸可以做到!

無論是休閒的高爾夫,還是狂野的搶劫,可玩的東西真的太多了。

第二點則是遊戲的體量,可以說,這就是這個世界玩家所見識過的,最大且最精細的遊戲地圖……

同時也是開放度最高的遊戲地圖。

遊戲發售前,所有人都預想過林木工作室第二款開放世界遊戲,到底會有多大。

他們已經按照現有遊戲的極限去想了。

但最後還是沒想到……會這麼離譜。

最後一點則是《現代卷軸》這款遊戲的劇情。

照理來說。

這遊戲有前麵兩點,就足夠讓玩家們在遊戲中流連忘返了。

遊戲劇情隻要別太離譜,能起到讓玩家熟悉整個遊戲的功能便可以。

一開始。

很多玩家剛推進劇情,也確實是這麼覺得的,畢竟還要啥自行車啊。

但是隨著劇情推進。

很多玩家都發現,自己錯了,錯得離譜。

遊戲描繪了一幅繁花似錦、波瀾壯闊的黑社會現實畫卷。

其深入程度,甚至讓很多國內玩家分不清,林木工作室到底是不是國內遊戲公司。

三位主角,包括其他關鍵配角,真的都是徹頭徹尾的混蛋。

這也是林木工作室首次如此大膽的塑造人物。

但這些混蛋,卻給玩家帶來了一波又一波,現實中完全不敢想的,超脫現實束縛的爽快體驗。

珠寶店劫案,三人成眾、飛行事故、覆車之軌……

一直到最後最大的大乾一票。

玩家們敢保證,現實中無論哪部精彩的電影,都湊不齊如此多驚心動魄的情節!

更重要的是,主角們的行為,還都是玩家們操控的。

這代入感和爽感,簡直無敵!

玩家們玩的時候,仿佛置身於一場狂歡中,一場現實裡絕不可能經歷的夢中。

而也正因為這種感覺,主角們一係列超脫現實束縛的行為並沒有引起玩家們的不適感。

反倒令玩家深入遊戲中,體驗三位人物的喜怒愛懼,將自己代入主角,逐漸理解他們的所作所為,從而喜愛上遊戲中三位各自不同而又鮮明的人物。

包括一個現實中遇到可能會馬上報警的瘋子。

是的。

這裡最多玩家喜歡的角色,還是最瘋狂的老崔。

這已經足夠說明,這遊戲的人物塑造到底有多好了。

而遊戲最後的選項,三個結局。

更是堪稱神來之筆。

這直接將所有劇情收攏,並將選擇權給到了玩家們手中。

而得益於玩家基數龐大。

三個結局。

都有玩家選。

而玩家們也都有這麼選的理由。

他們總能找到符合自己預期的那一個結局。

無論是殺死老崔,還是殺死迪聖塔,亦或者……三兄弟一起對抗所有人。

玩家們都能給這場荒誕而又現實的夢,畫上一個完美的句號。

……

不過……說是說畫上完美句號。

但相關的討論,肯定是少不了的。

畢竟線上模式沒上線之前,並不存在所謂的官方結局。

玩家們當然可以各抒己見,將自己的想法說出來。

遊戲最多人通關的那幾天。

論壇上的盛況,簡直可以說空前。

這點從那天說怕以後電子楊偉帖子的回復數就能看出來。

而玩家主要討論的點,便是最後殺老崔合理,還是大團圓合理。

至於第二個結局,大部分玩家都覺得不合理,討論的人最少。

而如此多的玩家討論,玩家們不斷述說著遊戲給自己帶來的腎上腺素狂飆的感覺,遊戲各方麵備受好評。

更是為這款本身就十分出彩的遊戲,帶來了更多的關注和受眾。

熱度一再高漲。

銷量更是一路飆升。

這當然帶來了一些問題。

比如有的玩家更偏愛於另一種遊戲類型,卻因為熱度,明明對現代犯罪動作冒險題材無感也購入了遊戲。

最終導致出現了一些不同的聲音。

不過這不是玩家的錯,也不是遊戲的錯。

這就和感情一樣,不合適就是不合適。

無論是拚命想要向一個不喜歡的人證明遊戲有多好玩,還是拚命想要向一個喜歡的人證明遊戲有多不好玩,都是不可取的。

按著別人的頭說你不懂,一定要別人承認這遊戲好玩,或者按著別人的頭說你還是不懂,一定要別人跟自己一起喊這遊戲垃圾的。

都有問題。

不過。

不得不說。

《現代卷軸》的普適性,真的太強了。

哪怕遊戲火到這種程度了,海外都快爆炸了。

最終也沒有多少不同的聲音。

絕大部分玩家討論的,依舊是遊戲的各種細節,以及劇情。

而遊戲的銷量。

同行們更是不想去看了。

反正第三方機構每天都是一個新說法……

第三方機構最新給出的數據,銷量都已經快破兩千萬了……

兩千萬啊。

這不是自己的,那就是數據!

知道這遊戲很火就行了。

看多了除了讓自己難受,沒有任何好處。

最後。

《現代卷軸》那鋪天蓋地的討論,持續了大半個月。

直到大部分玩家,大致扌莫透遊戲了,這才有所減退。

但就算是有所減退,這遊戲的熱度,也依舊讓所有同行選擇避其鋒芒。

當然。

隨著扌莫透遊戲的玩家逐漸增多,新的討論也出來了。

那就是——這遊戲構築出來的世界,那張遊戲一經發售就讓玩家們流連忘返的地圖,利用率感覺有點低啊。

【遊戲好爽啊!但隨著錢越賺越多,能買的都買了,總感覺有些空虛,如果有別的玩家一起玩就好了。】

【確實,過完劇情,體驗完大部分玩法後,就感覺不知道乾什麼好了,我是可以胡作非為,但整個世界隻有我一個人。】

【原來這就是有錢人的世界嗎?遊戲太真實了。】

【哈哈哈哈,我剛玩,不懂你們的想法,我現在就覺得爽得要死!】

【確實,遊戲太好玩啦!】

【……】

相關的討論。

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