完本感言(1 / 2)

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嗯很短,我知道,在我開過的坑寫過的書裡確實是最短的一本了。但是在這裡完本應該還不算太突然?

從前期其實應該也能看出這本來就不會是一本很長篇的書,當然按照原計劃比現在應該還是要長一點的。

作為第一本原創轉型作品,本書上架成績達到了預期,也已經成功拿到了起點精品頻道的徽章。在此非常感謝所有給予了訂閱支持的讀者,萬分感謝!

遺憾的是上架後成績沒能穩住,其中自然也暴露出很多問題。

現在回過頭研究,看這本書從最初企劃階段到現在的整個過程,我個人總結出最核心也是最大的問題——我不知道期間有沒有書友看出來,那就是它本來其實是一本打牌文。

沒錯,字麵意義上的打牌文,就像我在決鬥都市那本完本感言裡提到的那樣,一本世界觀、規則體係和卡牌設計都是原創的打牌文。

其中術靈、法術牌、陷阱牌的設計很明顯都是借鑒了遊戲王,規則體係也是以遊戲王為主結合了其他一些卡牌遊戲的元素,還有包括術靈升階、靈刻召喚的係統也都很明顯應該是打牌規則。

甚至本來前幾章戰鬥的決鬥設計我本來都已經做好了。

但是我試探性地在決鬥都市的完本感言裡提出這個構想時,當時章評裡多數書友表示並不看好。大家覺得一個原創的打牌遊戲閱讀起來可能會很沒有代入感。

不過那會我還沒放棄,還是先把初稿整了出來。後來我把稿子投給了編輯,編輯也表示說從來沒在網文市場中看到這種題材,也不建議。

之後和比較熟悉的作者討論了一下,大家也都覺得這樣風險太大很可能會撲。

於是我就在這個基礎上做了大幅的修改,把它從一個打牌故事的基礎上修改成了更加傳統的結合禦獸元素的卡牌文。

於是這本書就這麼發出來了。

最初開坑的時候我還沒意識到,但越寫到後麵這個設定改動帶來的問題就越來越多了。

因為做原創打牌文本來就是非常大膽的嘗試,所以我在劇情設計的時候試著讓故事盡可能地套路化,貼合網文市場。

簡單來說就是舊瓶裝新酒,用盡可能經典老套的爽文套路去寫一個完全原創的打牌故事,我想這樣多少能提高一點讀者對這種冒險嘗試的接受度。

所以很多人可能會發現,這本比我之前開坑的書風格上會有不少變化。我盡可能融入了大眾經典的元素來讓我的小眾題材更容易被接受。

那樣做會不會有效我已經沒法知道了。因為最後定稿的時候,原案的打牌體係已經被拋棄了。

我把新酒換成了舊酒,於是效果便大打折扣。

當然,作品本來就是要寫出來給人看的,不管原案廢稿是怎麼樣,創作期間受到了什麼樣的因素影響,成品是什麼樣就是什麼樣,有不足之處就是不足。

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