第96章 找清楚自己的定位!!(1 / 2)

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「這個工作室的名字雖然一言難盡,但作品還挺有靈性的。」

製作人很是滿意。

「幾乎可以直接作最終版了!」

這種感覺很到位。

如果配上詭譎吊人胃口的場景音樂,拉怪的時候突然切到這裡,登登~

三味線一彈。

味兒當時就來了!!

「這不需要再繼續創作嗎?」

小沈雖然負責這個項目,但肯定對配樂方麵的了解不多,問出的話雖然讓遊戲製作人很想吐槽,但還是說道。

「不需要,遊戲配樂本身就是非常碎片化的東西,需要場景,基本上保證一分鍾左右的輪換就可以。」

迅速帶入,迅速發展,然後迅速結束,跨度再發展。

配樂是為了打怪更有感覺。

但你如果一分鍾還沒打死怪,那就出問題了呀。

人是基本無了,聽不聽曲兒好像也問題不大了。

「這種小一些,碎片一些的配樂,這樣完全可以,完成度非常高了。」

遊戲製作人若有所思。

「其實,真正需要研究的是一些大型副本的音樂設計或是門派代表配樂,重大劇情配樂。」

放在遊戲裡,不同人物,門派的BG實際上就是各自獨特的「人設」。

這些「人設」才能讓人被記住。

「那看來,這大呲花音樂工作室和房澈音樂工作室,算是通過考驗了?」

小沈的話讓製作人點了點頭。

「當然,我很歡迎他們加入製作團隊,而且,在遊戲運營之餘,也完全可以發行相關的音樂專輯」

說到這裡,製作人的臉色突然微微變化。

大呲花音樂工作室這名字

這以後如果真的推原聲大碟,肯定是以「國風」為賣點。

假設起了一個非常雅致的國風專輯名。

跟著的落款是【大呲花】的話

那畫麵太美了。

「對,東北風也是國風,沒毛病,這很中國風」

遊戲製作人忍不住念叨起來,安慰自己。

經過三天的篩選後,確定下來了最後的合作名單。

互相之間經過介紹認識後,李少傑也該正式上崗了。

「青色音樂工作室。」

「致雅音樂。」

「明月音樂文化。」

合作工作室的名字多少有點好聽。

聽上去至少很是文藝。

而其他人名命名的工作室,也看起來很正常。

比如「房澈音樂工作室」。

「丁潤音樂工作室」等等。

唯獨「音樂總監」那一行的人名後麵,出現了一個畫風迥異的名字。

音樂總監:李少傑--【大呲花音樂工作室】。

拿到名單的小夥伴們都有點傻愣愣的。

「自我介紹一下,我是李少傑,來自大呲花音樂工作室。」

但李少傑說起自家工作室的名字,卻沒有任何的不適。

非常自然。

「之後呢,就由我來作為音樂總監,監製這次《劍俠》網遊的音樂製作相關。」

李少傑翻看著名單。

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