【深夜閒聊】兄弟們,谘詢一下意見(1 / 2)

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其實如果從一開始一路追過來的讀者,應該是比較熟悉我前麵的寫法的。

我習慣把它稱之為,強打臉劇情(這個強打臉不是強行打臉的意思哈,指的是強弱的強,就是打臉的力度)

從最初的張齊開劇情,再到他老舅,然後到植物大戰僵屍對標的那個傷痛文學作家,以及後續的文化慶典,到節奏大師。

然後。

到節奏大師就是一個明顯的轉折點了,細心的讀者應該會發現。

我後續走的是弱打臉流派了。

這兩者有什麼區別呢。

強打臉,注重打臉,注重對反派的人設塑造,鋪墊,反派對於主角的針對性格外明顯,打臉的時候爽點會以爆發式噴出。

弱打臉,注重事件的發展,減輕對反派人設的塑造,通常反派不會太討人厭,更多是以『大怨種』的形象誕生,通常自帶點喜劇效果。

對主角的針對並不明顯,或者說他並不是為了針對主角,而是誰坐上這個位置他都會針對。

這兩種寫法有什麼好處呢。

強打臉,會讓爽點更強烈。

本書前文的強打臉,我個人認爲,可能拋開劇情略有俗套之外,打臉的力度我是比較滿意的,我個人在寫的時候會有比較濃烈的爽感。

弱打臉,爽點較為平澹(因爲反派跟主角矛盾不夠深)

好處在於,更側重遊戲內容的展示,看起來會更自然一些。

當時我在上架感言裡提到過,上架後會革新,朝著好的方向改動。

所以,在節奏大師之後,我采用的寫法都是弱打臉,側重遊戲內容。

今天晚上想後續劇情的時候,我順便思考了一下。

這本書上架時候的首訂比例,是相當不錯的。

3000收,400首訂,1:75的收訂比

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