第128章 暴雪娛樂(1 / 2)

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這段時間,閒暇之餘,淩風一直在思考自己如何在互聯網的泡沫狂歡中取得一席之地。

自己寫書也好,出演電影和電視劇、出唱片專輯也好,雖然賺了不少錢,但是真正賺大頭的是華納集團、貝塔斯曼和B集團這些出版和娛樂界巨頭。

對於新興的互聯網產業,雖然前世時候,國內後來的阿裡、騰訊、百度和京東等互聯網巨頭成功故事淩風耳熟能詳,但那都是要1998年以後的事情了,而且那些產業離開自己熟悉的領域比較遠,相對比較陌生。

當下才1997年的年初,還早。

淩風的記憶中,自己相對比較熟悉,將來能夠持續賺大錢的大概應該就屬互動娛樂產業了。

互動娛樂借助現代新興的互聯網與數字、通訊等手段,可以讓玩家的興趣構建一個脫離於現實世界的完全虛擬的娛樂世界。

這樣的娛樂世界使得玩家可以輕鬆地找到具有同樣誌趣的同道中人,並且不用為自己在現實世界中的社會地位、身份、職業、地區等等而有所忌諱或約束。

像前世在遊戲中,淩風這樣的玩家可以扮演任何想扮演的角色,做任何自己想做的事,而且,隻要你付出努力就一定會有收獲,遊戲可以使人忘掉現實世界中的一切煩惱,盡情地沉浸在自己想要的世界中快樂地生活……

在與室友金亞倫一起玩了一陣子的《魔獸爭霸》和《暗黑破壞神》這些動作類角色扮演A遊戲之後,淩風開始嘗試著去找美國的一些知名遊戲公司,看看有沒有合作的可能性。

淩風第一個找的是Blizzard E暴雪娛樂公司。

這家公司是九十年代初,加利福尼亞大學洛杉磯分校UC大學三名畢業生創建的。

三年前,暴雪娛樂公司出品的一款即時戰略遊戲《魔獸爭霸:獸人與人類》引起轟動,它是《魔獸爭霸》係列的第一部作品。

在當時,遊戲公司開發一個產品並不需要龐大的費用,但回報率卻相當豐厚。

所以,一套《魔獸爭霸》就為暴雪公司賺得了足夠的再生產資本。

1995和1996年,暴雪娛樂趁熱打鐵《魔獸爭霸2:黑潮》和《魔獸爭霸2:黑暗之門》,獲得了更大的成功,銷量超過百萬……

當暴雪娛樂公司的三位創始人邁克、艾倫和弗蘭克聽說《藏地密碼1》的原著和作者淩風找上門來的時候,他們一起接待了淩風的來訪。

去年年底《藏地密碼1》這部全球大探險電影在北美的熱映時候,他們三人還一起去觀看了淩風主演的這部電影,為他們的下一部遊戲尋找靈感。

對於淩風的這部電影讓他們印象深刻,觀看電影後,他們感覺不太過癮,還去買了原著來

對於一款成功的角色扮演類遊戲來說,最重要的莫過於遊戲的劇情。遊戲中要打造一個好的劇情,塑造一個完整的世界觀,這樣才能讓玩家在體驗遊戲的時候更加有代入感。

暴雪娛樂出品的魔獸世界後來被稱為世界第一款遊戲,一大部分就在於這款遊戲的劇情與世界觀的成功塑造。

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