第128章 暴雪娛樂(2 / 2)

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《魔獸世界》塑造了一個充滿爭鬥的世界。在艾澤拉斯這片大陸上,以獸人為主的部落,與以人類為主的聯盟,進行著無休止的戰鬥,但是每當有外族入侵的時候,部落和聯盟又能短暫地聯合起來一致對外……

一般而言,一個完整的遊戲世界觀構建包括了時代背景、世界地圖、社會人文、劇情故事和人物設定等等。

遊戲《魔獸世界》當初的創作,其實與淩風創作《藏地密碼》異曲同工……

當下,雖然暴雪娛樂公司在美國的遊戲玩家裡麵名氣很大。

但是1997年的當下,全美國的網民人數大概在5000萬左右,這裡麵遊戲玩家的數量占比較小的比例,大多數還是用於商業用途。

像暴雪娛樂最火的《魔獸爭霸2:黑潮》銷量也就過百萬而已。

而淩風的小說《藏地密碼1》,中英文版本加起來,全球銷量就已經破300萬本了……

再加上全球電影的熱映,淩風的《藏地密碼1》比起暴雪娛樂公司的係列遊戲名氣大多了。

所以對於淩風的來訪,暴雪娛樂公司的三位創始人邁克、艾倫和弗蘭克還是相當重視的。特別當他們看過淩風的《藏地密碼1》電影與小說原著後,某種程度上,對淩風還是很崇拜的。

在暴雪娛樂公司的會議室,簡單寒暄過後,

「淩先生,聽秘書介紹說您今天過來,是要找我們公司談合作?」創始人之一邁克直接問道。

「是的,邁克,我有想法把我的《藏地密碼1》I拿出來,與你們公司一起合作開發一款大型多人在線角色扮演遊戲。不知道你們公司有沒有興趣?」

邁克聞言後好奇道:「淩先生,我想確認一下《藏地密碼1》的遊戲版權不在華納集團手中,還在您自己手裡嗎?」

淩風展示出手中的一份協議道:「是的,這是我與華納集團簽署的電影劇本改編與授權合約。當初,我隻是單純把電影版權獨家授權給了華納集團,遊戲改編版權還在我自己的手裡……」

當下的華納集團還沒有意識到將來互動娛樂的巨大賺錢效應。

確認過《藏地密碼1》的遊戲版權還在淩風手裡後,邁克、艾倫和弗蘭克三位創始人展示出了濃厚的興趣。

目前隨著電影的上映和書籍的暢銷,《藏地密碼1》在全球的影響力很大,而且裡麵的故事和世界觀,也很容易改編成一部經典的角色扮演遊戲,取得成功的概率很大。

「淩先生,我們肯定有興趣合作。但是您可以先談談您的想法,我們雙方如何合作嗎?」暴雪娛樂另外一位合夥人艾倫問道。

艾倫的全名叫Allen Adha倫·阿德汗,是一位埃及裔的美國人,他也是魔獸世界的首席設計師,暴雪娛樂聯合創始人兼公司總裁。

艾倫從小是一名狂熱的電腦遊戲愛好者,在加州大學洛杉磯分校讀書時候就對市麵上的遊戲不滿意,自己開始設計遊戲了……

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