369 「復活」的市場(2 / 2)

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「重生」的體量小,也並沒有在復活服務上投入太多,僅僅隻是能利用組織遺留下來的科技設備,實現了玩家的復活功能,就沒有繼續投入太多了。

「重生」的復活點,設備少,人員少,工作效率低下,所以維護成本也極低,而克隆成本由「重生」內部承擔,也不是太難的事情。

而兩大帝國,體量龐大,與復活的相關工作人員都已經超過了「重生」的總人口規模。

再加上兩大帝國並不像「重生」隻想懂皮毛,兩大帝國要理解玩家無限復活的原理,甚至想借此研究出更多的東西。

除了在兩大帝國的主城建立復活點以外,兩大帝國還不斷將他們新研製出來的復活設備,輸送到兩大帝國的邊境線城市,這是打算徹底復刻組織曾經的輝煌。

在「重生」將復活點搬遷到深淵之門後,兩大帝國也火急火燎的將最新的復活相關設備送往深淵之門,並在「新世界」開始了他們的工作。

如此大的投入,最主要的盈利點卻被呂昂打中,「重生」免費提供復活服務,兩大帝國的復活服務就不再那麼吃香了,再加上「重生」選擇的地點又是這麼的……

所有的玩家都將視野集中在「新世界」,而「新世界」的入口深淵之門,舊世界這邊就是「重生」完全霸占了最佳的位置。

兩大帝國不得不選擇降價,但復活業務無論如何降價也不可能做到免費,畢竟兩大帝國在這裡麵投入的人力物力太多,且相關工作人員也太多,攤子鋪得太大,無法虧本賺流量。

更關鍵的是,兩大帝國不光研究製造復活業務想換的設備,還開始了魔改!

玩家復活的原理,就是克隆技術製造肉身,再借由組織遺留的某些不知道原理的裝置將玩家的靈魂「裝」到克隆體內。

寒霜帝國和鐵壁帝國,都有很多人渴望「永生」,渴望玩家的「無限復活」,那麼能不能利用玩家的這些無限復活相關設備呢?

實驗也就在這些人的推動下,沒有絲毫準備的強製推行了起來。

抽取nc的某些特定細胞,然後製造克隆體,接著將克隆體調製成半人半妖的大劍戰士……到這都與玩家的復活步驟差不多。

然後「注入靈魂」?

兩大帝國的科研人員們無論如何也研究不明白組織遺留下來的靈魂注入設備,於是他們整出了一個「靈魂轉移」的技術,技術還不算成熟,有著眾多的缺點,根本無法實現真正的「無限復活」。

但,產生了一個額外的復產品。

那就是批量的生產士兵們的克隆體,並將這些克隆體調製成大劍戰士,然後轉移士兵們的靈魂進入其中。

這實現了零風險的批量製造大劍戰士nc。

畢竟以前兩大帝國仿製的大劍戰士nc全都存在著一個共同的特點:死亡率極高。

而現在,死亡率是零,因為克隆體隻是克隆體,沒有注入靈魂,即使在成為半人半妖的過程中出現變異也隻是克隆體而已,銷毀回收還能再利用。

然而,理想是豐滿的,現實是骨感的。

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