第94章 《魔女之家》初體驗!這是一款四不像的爛俗之作?(1 / 2)

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高駿風對楚君這個人其實沒什麼意見。

年紀輕輕就在一個行業內嶄露頭角,而且還是小眾的遊戲行業。

光是這點就已經碾壓很多人了。

但是他對楚君的鬼屋建造構思卻不敢恭維。

「要五層,占地麵積要大,最少要上百名工作人員連軸轉,有一部分的環節還需要有機關設計。」這是楚君最初交代下來的大框架。

每一樣,都意味著無數的經費在燃燒。

僅剩十五天時間,是蓋不起一棟5層高的樓房的。

但也不是沒有現成的辦法。

拚接類建築,將五層分開,並且同時搭建。

最終再用起吊機將五層建築,如疊羅漢般,一層一層疊上去。

當然,這種拚接建築無法像是真正的樓房那般穩固。

除了用到最新型的減震減重樓體材料之外,也測試了每一層的最大承重值。

以第五層的承重值為基準,反復多次測試後,確立了每一批進入鬼屋的遊客數量,以保障遊客們的安全。

「一批隻能進100人?遠遠做不到像是之前有遊客就能往裡麵放的程度啊。」高駿風在得知結果後,眉頭微微蹙起。

一般來說,節假日都是遊樂園的高峰期。

尤其像是復活節,萬聖節,冰雪節這種主題節日。

遊樂場一天的客流量能夠高達數萬人。

設施項目經理,可是按照自家項目的客流量進行提成的。

鬼屋雖然不算遊客必玩項目,遠比不上過山車,旋轉木馬,跳樓機等一係列項目。

但一天下來也能流入大幾千人。

可是按照楚君這樣的設計。

必須要等前麵100人體驗完了之後,後麵才能再放100人。

一天下來能不能流入一千人,都真的不好說。

「唉。」在心中算出這個數字後,高駿風的表情是痛苦的。

無奈,頂頭領導田旭,對於楚君卻是全力支持,給他下放了『除在遊樂園安裝炸彈』之外的任何一切合法權利。

對此,高駿風沒有任何脾氣。

他這個鬼屋負責人甚至很多時候都不用控場。

每天就看見戴著個黃色安全帽的楚君,一大早來的比誰都早。

如果工人們還沒來,他就自己提著錘子,敲敲打打,進行一些小細節的填補。

現場根本沒有高駿風什麼事,楚君還態度友好的跟高駿風表明:「高經理,沒事的話,你可以去其他地方轉一轉,工作全勤這一塊我會幫你算滿勤。」

高駿風:「……」

除了在鬼屋建成之後,他能說一句『在現場』之外。

剩下的時間,就是跟各個設施的負責人聚在一起,抽根煙,吹吹牛逼。

再遠遠的看一眼建造如火如荼的鬼屋,嘆氣著搖頭。

「去年我們過山車項目,全天載客達到了2萬人,機器從早到晚就沒停過,今年不知道有沒有希望再創新高。」過山車經理點上一根煙,作為每年的最高載客項目,無不得意。

「我們旋轉木馬也達到了15w人次,拿獎金拿的手軟啊。」旋轉木馬經理也笑嗬嗬。

旋轉木馬設施本身算不得有趣,但招架不住孩子們喜歡啊。

節假日的主要群體就是帶著孩子遊玩的一家子,再就是年輕的小情侶。

但無論是孩子,還是小女生們,都對旋轉木馬那華麗的外飾充滿興趣。

連帶著家長跟男朋友都會陪同乘坐。

「我們去年也到了13w人,今年希望能更好。」

「說起來,我記得鬼屋去年的萬聖節當天,好像也有個五六千人次吧?」

「不過今年老高要慘咯,就按照那個啥也不懂的外行建構師,每次限流100人……一次遊玩體驗怎麼都得一小時……老高今年能保住一千都算成功了。」

「哈哈哈哈,太可憐了也。」

一群人彷佛被集體戳到了笑點般,笑的開心。

還有人同情的拍了拍高駿風的肩膀。

接著便將話題轉移到自家的設施流量,談起去年拿了多少獎金,以及客流量高的經理,在田總那邊說話如何如何硬氣,言語中無不炫耀之意。

隻剩下高駿風坐在角落裡抽悶煙。

快樂都是別人的,他什麼也沒有。

「大不了今年獎金不要了。」高駿風苦兮兮的想著,用腳碾滅香煙。

……

終於,在緊鑼密鼓的趕工之下。

《魔女之家》的主題鬼屋建造提前竣工。

一棟五層洋館華麗坐落。

它精致的展現出了它的破舊。

即便是親眼看著它一天一天蓋起來的楚君,清楚裡麵的材料全都是嶄新無比的。

但從外界視角看去,牆體呈現出老舊的灰白色。

一些窗口上甚至攀爬了青苔。

洋館外的庭院還鋪上了一層雜亂無章的草坪,將整個洋館包圍裹挾。

看起來就像是森林中的一棟年久失修,已經無人問津的廢棄洋宅。

頗有些恐怖片經典開場的意味,探險小隊先後在森林的某座鬧鬼房屋中一個接著一個離奇死去這種。

「這真的能吸引很多遊客嗎?」高駿風對此表示質疑。

他不是此次主題鬼屋的負責人,他並不太清楚裡麵的詳情。

如果隻是從外觀來看的話,這座鬼屋其實不算新穎。

在恐怖片內,題材甚至可以說是被用爛了的。

不隻是高駿風感到疑惑。

迪士尼在進行第二次宣發時,動態內搭配《魔女之家》的鬼屋主題圖片。

瞬間引來了大量網友的質疑。

「就這?」

「這就是之前一直在吹的《魔女之家》同名主題鬼屋?」

「又是森林鬼屋的設定,這題材我在恐怖片裡都看吐了!」

「《魔女之家》的遊戲該不會也是這樣吧?」

「丟!君月也發官博了,從給出的CG圖片來看,好像跟現實中的建築幾乎一致!」

「我先來!這棟屋子的主人是冤死的亡魂,通過一係列巧妙的設計,把迫害自己的人騙到屋子裡麵,然後想盡一切辦法殺害她。最終報仇成功!然後遊戲測評人說『這款遊戲告訴了我們不要隨意欺淩弱小,善惡終有報的深刻道理』,如果我猜對了踹我一腳。」

「哇,如果真的是樓上說的那樣,那這遊戲也太沒勁了……還不如《深夜密林》那種純驚悚流的恐怖遊戲,被嚇的時候的確能夠良好的促進血液循環。」

「感謝迪士尼在百忙之中,抽出半個月的時間湖弄我們嗷。」

「這難道不是君月公司全責?我聽說主題鬼屋也是君月公司的老總一手控場建造的。」

「說實話,雖然我身為君月係遊戲的粉絲,但我覺得楚子哥可能不太適合做恐怖題材的遊戲。」

「同感,之前楚子哥每款遊戲創意都爆炸,其中不少更是分類的開山之作。可是就《魔女之家》目前展現出來的東西來看,難免有些落入俗套。」

「靈感多少有些枯竭了屬於是。」

與此同時。

十遊公司,總經辦。

鞏斌看著網上的眾多評論。

這次是真的把心放進了肚子裡。

他這短短兩個月內,簡直體驗了做過山車一般的感覺。

一路起起伏伏。

最初得知君月要來江中開設分公司,鞏斌嘴上不以為意。

但內心深處是感覺到了壓力的。

即便是他一再心理暗示,君月公司沒什麼好怕的。

僅靠一個老總的創意支撐起來的公司,能走多遠?

可是從『把迪士尼的商單』轉移給君月的這個行為,鞏斌知道。

自己內心其實是有所懼怕的。

否則也沒必要用這種小伎倆,拖延君月公司的發展。

然後,迪士尼官宣與君月公司展開合作的時候。

他鬆了一口氣。

迪士尼一貫挑剔,君月公司兩個月肯定做不出來讓他們滿意的遊戲!

於是乎,自己這邊就快馬加鞭,讓自家手下加班加點開始沖刺另外一款單機遊戲——屠戮之城。

是此前十遊公司的招牌回合製遊戲的重置版。

這次摒棄了回合製,采用了即時戰鬥的方式,準備再版一款不一樣的《屠戮之城》

項目從半年前拳皇97風靡之後,就開始啟動。

由於整體的設定框架不變,隻需要將遊戲的玩法從回合製改變成即時戰鬥,以及削弱或增強一些裝備平衡即可。

半年時間算是完成了個七七八八。

眼看君月公司被迪士尼拖住,鞏斌又打探了一圈同行的消息。

大公司幾乎都沒有在11月上新遊的計劃。

小公司或者個體工作室,幾乎不足為慮。

因此,鞏斌生出了搶占11月新遊榜首的想法。

十遊公司主營單機,對網遊市場略有涉獵,但不占據公司的主要營收。

如果說網遊不怎麼吃排行榜,更多的是依靠定期定量的宣發、廣告。

那麼單機遊戲這玩意,就非常看中綜合排行榜了。

因為到底是買斷製遊戲,需要先花錢才能玩。

玩家們為了避雷踩坑,更願意選擇排行榜靠前的遊戲。

經過這麼多年的從業經驗來看。

每個月的上架新遊,排名第一的遊戲,光是從榜單效應,吸引玩家的數量就遠超第二名兩倍不止。

「11月的新遊寶座,怎麼想都是我們十遊的吧?」鞏斌這想法才剛落下。

就得知君月那邊已經完成了《魔女之家》,僅用時一個月。

也定檔11月1號發布。

一想到君月此前所創造的輝煌,11月的新遊第一寶座能不能由十遊公司斬獲。

這還真不好說……

念及此處,鞏斌心情瞬間陰鬱。

這個妖孽公司……

一個月時間,其他公司可能還在寫遊戲的企劃與框架。

君月直接把遊戲都做出來了……

不過,當看見網上一眾網友們的評價後。

鞏斌又瞬間心情晴朗!

大家對《魔女之家》都並不看好!

認為這仍舊是一款披著恐怖電影皮的恐怖遊戲罷了。

而且設定還格外的老套。

又是什麼樹林,又是什麼凶宅,劇情保不齊也是電影裡的爛俗復仇線。

別的行業都玩爛了的東西,根本沒有吸引力。

而且還敢賣50塊錢的售價。

都紛紛表示不會入手。

5塊錢還差不多。

「叩叩。」

就在這時,遊戲總監敲門而入。

恭敬詢問著。

「鞏總,《屠戮之城》的重置版已經進入了最後階段的測試,還是定檔11月1號嗎?」

鞏斌自信點頭:「嗯,計劃不變。」

「可是當天《魔女之家》也會同期上架。雖然咱們的遊戲題材與類型都跟《魔女之家》完全不同,但排行榜的影響……」遊戲總監麵露難色。

「不用擔心排行榜。」鞏斌雙手交織朝後仰去,臉上笑容更甚:「一款題材過氣的遊戲,是不可能跟我們《屠戮之城》的重置版搶榜的,我們的遊戲不但玩法改變,還有情懷在裡麵。」

「君月公司要是願意當第二,那就隨他們去。」

「好,我知道了。」

……

終於,迎來了11月1日的遊戲澹季。

與11月作為深秋豐收季不同的是。

在遊戲行業,11月份無疑是寒冬。

是遊戲界內公認的3、4、11、12四個月份中,最低迷的遊戲澹季。

如果把一年拆分開來看。

三四月之前,是春節,往後走,連著五一與暑假。

而11月往前翻頁,有國慶+中秋的大節。

往後走亦有元旦,然後就到了新一年的寒假與春節。

隻有3、4、11、12這幾個月份,假期最少。

且,遊戲的主要付費群體,是學生以及青年。

三四月份好歹是一年之春剛尹始,大家剛定製目標還沒開始發力。

而到了十一二月份,已經到了年底。

無論是學校要進行的期末測試,亦或是社畜們要麵臨年底的ki考核。

壓力蹭蹭往上漲。

娛樂的時間則會被壓縮到極致,更何況在娛樂項目中占比本就不高的遊戲。

因此,十一二月份在遊戲界屬於凜冬將至。

遊戲廠商們都更願意把寶壓在元旦過後。

汪池也是遊戲寒冬季的受害者。

他作為華夏文化報的撰稿者,也算是另類的編輯。

從最初負責的『網絡文學』板塊,被調動到了『遊戲』板塊。

雖然這年頭看報紙的人已經很少了,不過新聞的呈現方式隻是換了個載體而已。

從紙質,換成了網絡形態。

大家對於新聞的需求並不低。

尤其是遊戲板塊下半年的超高速發展,比起去年的經濟增長,幾乎提升了三倍!

因此,不少路人都開始慢慢關注遊戲這行。

被調動到遊戲板塊,汪池覺得自己算是無形中高升了。

每次撰稿的內容,都能夠獲得10w+以上的點擊量。

這個數字比不上華夏文化報社的主流文化編輯。

但在小眾文化中也算是脫穎而出,一個月獎金就有好幾千。

不少負責『邊緣板塊』的編輯都紛紛羨慕不已。

可惜的是,好景不長。

汪池發現自己逐漸寫不出東西來了……

遊戲這行業看似爆發式增長的繁榮之下,難以掩蓋的是其空洞的軀殼。

一首歌好聽在哪裡,編曲優秀還是填詞,唱法采用了什麼,共鳴點在哪裡。

這些都可以大吹特吹。

一支舞蹈,一座建築,一本小說,一部電影。

每個主流文化的呈現藝術性,都是豐富多樣的。

可遊戲呢?

汪池寫了好幾個月的遊戲專欄。

除了極少數如開山作之類的遊戲,還能吹一吹它的不同凡響,有趣在哪裡,為該行業帶來了哪些影響。

可剩下的遊戲,無非就是矮個子裡麵拔高個,稍微抓取它最亮眼的部分,其他層麵通過自己的文字功底進行修飾。

即便是這樣,汪池也頂不住每周一期的遊戲專欄測評。

漸漸的,他發現自己好像沒有遊戲可以寫了……

寫到後麵,完全就是硬著頭皮在誇。

這款遊戲如何如何好玩,玩法是哪些,亮點在哪裡,在行業中是什麼地位,帶來了哪些影響。

可是他發現,這些遊戲幾乎都沒有什麼靈魂。

或者說,沒有故事性。

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