第100章 建造類與眾不同的遊戲性!心流!(100章撒花)(2 / 2)
在所有人多重復雜情緒的目光注視下。
楚君撥開筆帽,在寫字板上寫下兩個大字。
心流。
心流是個什麼東西?
在全體員工不明所以的懵逼表情中,楚君緩聲開口。
「你們所說的,隻是一款遊戲最基礎的,也是必備的東西。思路是好的,但咱們現在需要進階一下。」
還能進階???
員工們的表情更加懵逼。
在座的每一位員工摘出去,現在都是不少大廠哄搶的對象。
可即便他們絞盡腦汁,也想不出一款建造類的遊戲還能怎麼進階。
因此,對於楚君所說的進階方法。
不少人都持著存疑的態度。
「我首先問你們,你們認為,一款遊戲的遊戲性是什麼?」楚君看出了員工們眼裡的遲疑,仍舊耐心開口。
授人以魚不如授人以漁。
手下的員工們如果都能領悟到建造類遊戲的精髓。
才能真正的沉浸式製作。
對於一群從來沒見過蘋果的人,光靠口頭描述是很難讓他們畫出蘋果的形狀。
可如果能通過一些引導,讓他們想象出蘋果的形狀。
那麼則事半功倍。
「我覺得一款遊戲遊戲性,站在玩家角度考慮話,最明確的定義應該是『好玩』與『不好玩』。」陳平傑開口。
「好,這就夠了。」楚君打斷,又將『好玩』這點繼續拆分。
詢問眾人,決定一款遊戲好玩的因素有哪些。
員工們各抒己見。
有表示『挑戰性』、『成就感』、『爽點反饋』、『劇情震撼』等等一係列。
楚君簡略的將這些因素劃分成了。
低挑戰性,中等挑戰性,以及高挑戰性。
除此之外,他還將遊戲內能夠獲得的一切有利於角色成長的設定,分為低技能、中技能、高技能。
低技能,則代表著升級因素對主角帶來的影響較小。
例如魔女之家裡麵獲得的道具,就屬於低技能設定。
擁有了它,也不會讓主角有一個質的飛躍,仍舊需要按部就班的推進主線。
而一部分氪金回合製網遊,裡麵的道具跟裝備,就屬於高技能。
有了這些東西,對角色的改變是質變。
「低技能更容易讓玩家獲得爽點還是高技能?低技能高技能?對,高技能。」楚君在寫字板上把高技能圈出來。
「那麼低挑戰性容易讓玩家獲得成就,還是高挑戰性?」
毫無疑問,員工們選擇了高挑戰性。
一款遊戲當然是難度越高,通關之後對自我認同感的爆發,則越強烈。
「一款遊戲處在低技能區,但又是高挑戰性,玩家會出現較為嚴重的焦慮狀態。因為技能對他的幫助不大,遊戲的難度又特別高。他們會下意識的不想玩。」
「而一款遊戲處在高技能區,低挑戰性,玩家們則會快速進入厭倦狀態。因為太無聊了。」
「隻有讓一款遊戲擁有高挑戰性的同時,也能有高技能作為輔左。那麼玩家的體驗感就是一路爽上天。因此,我將這個區間,稱之為心流區。」
心流,是前世一位著名的心理學家提出的概念。
定義是指:一種將個人精神力完全投注在某種活動上的感覺;心流產生時同時會有高度的興奮及充實感。
「建築類遊戲,因為其遊戲過程十分的冗長,大廈不可能一天就被建立起來,所以玩家會存在一個很長的發育階段。」
「這個發育階段,就是玩家的心流區。」
「你們剛才提到的思路不錯,但是遠遠還不足以將玩家鎖死在心流區的範圍內。」
「今天蓋的是茅草屋,明天能夠蓋平房,這是質變的提升。」
「但是,如果當玩家建立起大廈之後呢?50層的大廈,跟100層的大廈,對於玩家而言的爽點提升,真的很大嗎?」
「今天我給你一把100級的屠龍寶刀,你登錄我就送給你,然後打100級的怪物,一刀砍死。這時候我加大難度,設計出150級的怪物,200級的怪物。你再獲取150級的刀,200級的刀,再秒怪。如此反復,玩家會有快感嗎?」
眾人們紛紛搖頭。
不但沒有快感,甚至會覺得有些厭倦。
「那這時候應該怎麼解決這個辦法呢?」許念磬抬眉望向楚君。
她雖然隻是秘書,不負責參與遊戲的主要研發,但從楚君所講的東西裡麵。
她獲益匪淺。
楚君望向眾人,輕笑了笑,緩聲開口道。
「升維打擊。把玩家從一個心流區,帶入一個更高級的心流區,然後從頭開始發育。」
在前世,頁遊雖然遭到諸多玩家的抵製,但它其中也是有東西可以借鑒的。
它核心賣點有兩個。
第一個是屠龍寶刀點擊送,一刀999
第二個,則是裝備秒到賬,元寶秒回收。
第二個核心對於第一個來說,就是升維打擊!
讓玩家從一個心流區間,跳轉到更高的心流區間。
你打怪打厭倦了,一刀999都讓你感覺到枯燥了。
沒問題。
這時候我告訴你,你打的每一隻怪,都可以讓你從中賺取到現金收益。
那這個時候,玩家就從一個獲取秒殺快感的高度興奮狀態,轉變成了現實中收獲金錢的興奮狀態。(雖然給不給錢我不知道,但是賣點的確是很吸引一部分玩家的。)
實現了心流區的升維。
俄羅斯方塊中也有很明顯的心流升維表現。
最開始玩家不夠熟練的時候,方塊的降落速度較慢。
等到玩家越來越熟悉操作,方塊降落的速度也越來越快。
讓玩家始終保持一個高度集中注意力的狀態。
「建築是會厭倦的。玩家升級到高樓大廈之後,就開始乏味了。」
「那這時候,如果我們把心流的維度提升,讓他們可以開始研究航天科技,可以製造更高級的飛行器,可以脫離藍星,甚至可以飛往太空。去另外一個星球重新駐紮,然後重新開始在這個星球上發展新的科技。」
「這個就是建築模擬類獨有的遊戲性,從藍星,到星係,再到廣闊的星辰大海。是其他遊戲類別很難實現的心流升維!」
楚君話音落下。
在場所有員工的表情都變了!
有人不可思議的瞪大眼童。
有人輕輕吸著氣。
有人則不斷吞咽口水,滿臉掛著『想玩』的表情。
所有人都被震撼到了!
他們第一次意識到。
遊戲原來還可以從心理學的角度去構設框架!
議論聲瞬間擴散開。
「嘶!!!這思路絕了!!」
「的確,被楚總這麼一說,我瞬間感覺這款遊戲變得有意思起來了!」
「臥槽……楚總的想法真的太絕妙了……現在一比較,我才發現我之前的設想多麼小兒科……」
「楚總是心理學畢業的嗎……玩家的反應被吃死了啊,太離譜了……」
「捏媽!現在就開始研發!楚總,我要申請加班!加班時間拉滿!」
「帶我一個!媽媽問我為什麼一直蹲在廁所,我說,必須拉滿!!」
望著麵前瞬間亢奮的員工們。
楚君不露痕跡的笑了。
很顯然。
他們也進入了工作心流區。
這樣的工作效率無疑是非常高的。
嗯,計劃大成功。
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小扌莫一天,嘻嘻嘻。
你們看,我是7號早上六點更的,到八號晚上再更一章。
按照的算法(隻要當天內有更新)沒有斷更,我甚至連請假條都不用掏。
但實際上我紮紮實實的扌莫了超過24小時的魚!
快哉,快哉啊。
另外我發現,我的追訂不是很穩定,是不是也跟我更新時間不是很穩定有關係?
再加上每天一更,很多讀者直接進行一個書的養。
但其實我的一更量很大好吧!(不過從感覺上看來,好像就是沒有人家兩更三更的作者寫的多是吧)
最近倒是也在考慮,要不要把更新時間固定下來。
這樣才好騙……嗷,是求,求到月票。
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另外小小說一句,我的作者名被人舉報了。
被舉報了好幾次……
然後審核編輯那邊要求我改名。
我經過了一整天的深思熟慮。
決定把名字改成。
:惹驟雨也惹蘿莉
這個ID總沒有問題了吧!
就醬,今天沒更新了,大家去看其他書吧,揮揮~