第三十八章 三大工程(1 / 2)

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要增加腦力就需要提升計算機的運算能力,華夏現在的計算機核心是基於單個原子為最小單元製造的,也就是以單個原子來儲存一個比特的信息。當寄存器輸入一個信號時,受激發的原子內的繞核運動的電子會躍遷到高能態,把這種狀態定義為1,而把未激發的原子定義為0,也就是說用原子不同的能級來代表0或者1。在這種情況下,一個原子相當於一個二相晶體管。

很容易理解,以原子為運算單位的立體芯片,單位體積裡的晶體管數量不可能再增加了,這個極限也是「摩爾定律」的極限,華夏要想再次提高電腦計算力,就必須打破這個極限。

如何打破這個極限?答案是利用量子疊加態。一個原子能級的高或者低,這其實是電腦檢測係統反饋的宏觀狀態,這個檢測係統其實相當於一個觀察者,而寄存器中的量子狀態(電子高低能級間的躍遷已經是量子行為了)相當於「薛定諤的貓」,在檢測之前其實是寄存器大量可能狀態的疊加。

在蟲形人的芯片中,疊加態是作為一種電路乾擾來處理的,為了消除這種乾擾,蟲形人設置了一個校驗回路,對寄存器的每次輸出進行校驗,對了放行,錯了重來,這無疑降低了運算速度。

華夏是計算機工程博士,當然知道這樣做會降低速度,但是還是采用了這個方法。華夏不是不知道,而是沒辦法。在基礎科學停滯的情況下,這已經是最合理的技術了,所以華夏在當初的「解密報告」裡說蟲形人在基礎科學方麵並不比人類具有優越性,從他們的芯片技術就可以看出這點,蟲形人在原子核內部止步在了疊加態。

如果能夠把量子疊加態解調出來,一個經典的寄存器就可以當做大量的寄存器用,這個數量是由寄存器的位數決定的。假設是64位寄存器,由於每個位都有兩種狀態,那麼原先的一個經典意義上的寄存器,在量子計算機中就相當於2的64次方個寄存器,這個數字是非常巨大的。

除了腦力的問題,還有通信延遲的問題也深深困擾著華夏。要解決這個問題,據華夏所掌握的知識,目前也隻有利用量子糾纏態的超距通信還有點頭緒,至於什麼「空間膜波動」通訊等東東,那是連門縫都扌莫不著的東西,也許陌生者口中的七階文明已經掌握了這種技術。

所謂的量子糾纏態是指一對處於行為關聯的量子狀態。處於這種狀態中的量子,當其中的一個量子發生坍縮行為,另一個也會同時發生坍縮,就像一個量子是另一個量子的鏡像一樣。雖然坍縮的結果不完全一樣,但卻有著對應關係,信號接收方隻要用已知的關係把目標量子坍縮後的結果翻譯過來就可以得到傳送者的信息,這就是所謂的量子超距通信。

但是,不管是量子疊加態還是量子糾纏態,都涉及到原子核內部的各種粒子,要利用這些粒子就首先要了解它們,要了解就得把它們打開來看看,裡麵到底有哪些東西。怎麼打開?答案是粒子對撞機。

為了突破技術壁壘,華夏決定向基礎科學的源頭——量子力學,發起挑戰。所以華夏決定建造一台大型粒子對撞機。

和地球上相比,華夏現在建造粒子對撞機要相對容易得多。這裡有無窮無盡的空間,有大量的物質資源(華夏可以調用整個星係的資源,這起碼是地球資源的100000倍),大量的高效勞動力,並且這些勞動力會飛翔(高端勞動型機器人可是配置了聚變發動機的,這是為某些特殊作業準備的)。

華夏打算把大型對撞機建在恆星和灰色行星形成的拉格朗日點上。因為這裡處於引力平衡狀態,粒子在管道中加速將不受任何阻力,並且遠離恆星和氣態行星,可以免受電磁輻射的乾擾。

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