第六十四章 獨特的宣傳方式(2 / 2)

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隻有星雨-沐能一直保持熱度,因為星雲應用給星雨-沐帶來的體驗感提升最大,效果也最好。

群眾的眼光是雪亮的,星雲OS在這段時間裡收獲了大批粉絲,在口碑上已經打敗UI,直逼IOS。

這可是全盛時期的UI啊!號稱如絲般順滑的UI,也擋不住星雲OS對星雲應用的流暢度加持。

不過UI依然是國內最好用的安卓UI,因為星雲OS從嚴格意義上來說,已經不屬於安卓係統了。

有一些廠商的粉絲見狀,開始呼籲自家廠商能不能不再用安卓,換成星雲OS是不是也能享受加持?

答案是否定的,倒不是說星雲OS不能在其他品牌的手機上運行,而是因為其他品牌不會選星雲OS。

星雲OS不是開源係統,安卓是開源,再加上他們和星雲科技屬於競爭關係,當然不可能用星雲OS。

不是自己的係統,在安全性上永遠都有問題,永遠都要受牽製。

舉個最簡單的例子,在金立垮台、賈老板出走之後,金立手機直接遭受到了大規模的廣告轟炸。

按理來說,欠債還錢天經地義,可對於金立手機的普通用戶來說,這種待遇未免有些太不公平。

賈躍停乾的好事,憑什麼讓金立的用戶買單?事實就是如此,同時也暴露出了金立的係統問題。

一旦公司垮台了,留給普通用戶的安全隱患非常大,這也是很多時候不推薦買小廠手機的原因。

運氣好,係統能更新維護,運氣不好,直接把一些功能給砍了,廠商跨台後,用戶還要飽受摧殘。

星雲OS作為新生力量,潛力巨大,自然受到不少用戶的青睞。

可惜的是,星雲科技答應用戶們開發的遊戲,還一直沒有著落。

有一些購買了星火-熾的用戶,隔三差五就跑到星雲科技和星空互娛官方賬號下麵,問遊戲在哪裡。

在哪裡?

是保衛蘿卜打通關了,還是狂野飆車玩夠了?那麼著急乾嘛!

劉大郎有些無奈,不過也能理解,買了一款號稱「史上最強遊戲手機」的手機,結果卻沒遊戲玩?

這種感覺誰也受不了啊!

問題是星空互娛才剛剛成立了三個項目組,一個負責ba遊戲、一個負責fs,一個負責競速遊戲。

全都是競技類遊戲,至於像原神一樣的開放性世界遊戲,劉大郎不打算現在做,有點太吃力了。

到時候乾脆把大偉哥和原神團隊挖過來就行,除此之外,星空互娛還派出了一個外出行動小組。

專門找一些有I的熱門遊戲公司,拿到授權,進行手遊改造。

他們的第一個目標就是淘米,可惜出師不利,淘米現在根本不願意和星空互娛合作,傲慢的很。

他們直接獅子大開口,星空互娛外出行動小組立馬放棄了,為了一款網頁遊戲,顯然有些不合適。

反正淘米注定涼涼,等他們玩死自己的時候,劉大郎再出手把淘米的一些熱門I拿下來也不遲。

好遊戲那麼多,遊戲行業還在蓬勃發展,何必在一棵樹上吊死?

在外出行動小組出差的同時,劉大郎來到了星空互娛,開始查看三個項目組的進度,結果一看…

「哎呦我去!這是什麼玩意?」

劉大郎看著眼前的一份ba遊戲設計稿,差點忍不住罵娘:

「巨龍?獸族?矮人王?你是要搞種族大亂鬥嗎?看看你起的名字,起個外國名,又長又難記!

還有,技能機製太復雜了,這不是端遊,而是手遊,我們要的是用戶能夠快速上手,能明白嗎?

還有,這個角色太醜了!你們是在給華夏人做遊戲,不是給外國人,不要用這種國際審美好嗎?

地圖倒是沒什麼問題,整體風格再簡約一點,等等,這個水晶…有防禦層就算了,還能復活?

我再說一遍,這是手遊,不要按照端遊來設計,一局遊戲盡量控製在20分鍾以內,節奏要快!

讓我們的遊戲用戶,隻要有閒暇時間,拿起來就能玩一局,不用擔心競技性,後麵再慢慢提升!

我給你們設計一個大致的遊戲方案,照著上麵的思路做就行!」

原本劉大郎打算直接跟企鵝合作,給王者做遊戲優化,後來轉念一想,為什麼要放棄這塊大蛋糕?

自由之戰、虛榮等敗給了王者,因為它們都有或多或少的缺陷,隻不過王者的缺陷更少而已。

再加上企鵝聊天的天然優勢,所以王者能夠登頂ba手遊,但星雲科技同樣也有自己的獨到優勢:

「你遊戲做的再厲害,也得依靠手機來發展,而我們是做硬件的,我們比你們更懂遊戲適配!」

第六十四章獨特的宣傳方式

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