第五章 屬性微調(1 / 2)

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噗!

陳楓用力將長刀刺進異種血狼的腦袋,戰鬥結束。

有了第一次對付異種血狼的經驗,陳楓在第二次出手的時候從容了許多。

先用異種血狼的後腿製作一個陷阱,引誘一隻異種血狼,然後從房頂上跳下來偷襲。

異種血狼一般不會留意上麵的動靜,街道上有不少殘屍,散發著惡臭和血腥味,很輕易就把陳楓的氣息遮掩了,隻要陳楓不作死,很難被發現。

叮!

恭喜獲得經驗50!

等級提升!

當前經驗值:0/400。

當前等級2,四維屬性+1,自由屬性+2。

任務進度:擊殺3隻F級異種,2/3。

連續的提示讓陳楓一下就來了精神。

把兩點自由屬性加到敏捷上,陳楓的敏捷屬性達到了22,超過了異種血狼。

敏捷跟速度有直接的關係,意味著陳楓就算不設計陷阱,在對付異種血狼的時候,也能占據很大的優勢。

不過陳楓很謹慎,如果能提前布置陷阱,絕對不會正麵硬剛。

異種血狼的屍體上出現一個虛幻的包裹,陳楓熟練地用手點開,又得到了一份異種之血。

叮!

檢測到單項屬性超過20,觸發特殊事件:屬性微調。

普通人戰力評級一般為F,經過訓練或者用特殊手段提升之後,可以提升到E級。

E級戰力的最低標準是四維屬性中的兩項達到20,戰力達到E級之後,每次等級提升,將會獲得四維屬性+2,自由屬性點+4。

D級戰力最低標準是四維屬性中的兩項達到100,戰力達到D級之後,每次等級提升,將會獲得四維屬性+4,自由屬性+8。

C級……300……四維屬性+8,自由屬性+16。

B級……1000……四維屬性+16,自由屬性+32。

A級……3000……四維屬性+32,自由屬性+64。

S級以上有另外的判斷的標準,與屬性關係不大,暫時不提。

屬性微調的目的是小幅度平衡屬性,盡快達到下一級戰力標準。

當戰力評級提升時,可以獲得一次隨機抽取技能的機會。

此事件隻出現一次,以後不會再觸發。

陳楓有些意外,竟然觸發特殊事件了?

不光給他科普了一下戰力評級劃分,還給了他一次突破的機會?

陳楓趕緊把目光集中到狀態欄上,力量16,敏捷22,智力14,耐力17。

此時在四維屬性後麵出現都出現了一個減號,陳楓試著在智力那一欄點了一下,智力後麵的減號消失,但是智力變成了13,自由屬性點變成了1。

原來如此!

陳楓明白了,係統的用意。

四維屬性隻要有兩項超過20,戰力就算是達到了E級,如果在力量、敏捷和智力上各減一點,加到耐力上,那麼耐力就變成了20,順利達到E級,以後再升級,得到的屬性點就翻倍了!

不錯!

係統雖然喜歡嘲諷他,但關鍵時刻還是挺靠譜的。

陳楓又在力量後麵的減號上點了一下,不過卻沒有動敏捷屬性,因為他手裡還有一份異種之血。

異種之血,使用之後,敏捷+1,耐力+1,隻要屬性不超過20就有效。

陳楓的敏捷已經超了20,但是耐力沒有!

使用異種之血,耐力變成了18,將兩個自由屬性點加到耐力上。

叮!

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