因為爭議比較大,談談原神(1 / 2)

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首先說明一下哈,作者是個理性派,算是從小霸王紅白機年代就開始玩遊戲的老玩家吧,自己也從事過遊戲行業,發表一些個人看法,大家也多理性看待一下,不用為了個人喜好爭得麵紅耳赤。

就拿作者自己來說,作者喜歡英雄聯盟,但不討厭dota,也排斥王者榮耀。作者喜歡原神,也喜歡塞爾達。作者喜歡星際,但也會看魔獸和紅警。作者玩過天刀,但也不會認為逆水寒、龍之穀、劍三就是垃圾。

每個遊戲都有喜歡它的玩家,能活下來的遊戲又有哪一款是真正意義上的失敗品呢?正如一句話說的那樣:存在即合理。

進入正題,因為評論區的爭論基本就是原神,所以作者也就單從原神的各方麵飽受詬病的地方淺談一下個人見解。

第一,劇情。關於原神劇情的評價,可以說兩極分化相當嚴重,覺得爛的一般觀點是敘述亂、劇情幼稚、設定大而內核空、劇情水準起伏很大,覺得好的呢則認為細節滿滿、故事線錯綜復雜、對小人物的刻畫生活形象、處處伏筆細思極恐。

首先呢,我覺得上麵兩種觀點都對。仔細觀察,大家就會發現,認為原神劇情爛的往往罵的都是主線,而認為原神劇情好的誇的都是活動劇情、世界任務劇情、聖遺物故事、武器故事、書籍記載的內容,誇主線劇情的反而寥寥。

作者喜歡把玩家分為三種。第一種,鹹魚黨/設定黨,這種玩家本就不是沖著劇情來的,隻要遊戲好玩,人物好看,那就能夠留住他們。第二種,挑剔黨/雲玩家,這兩種玩家看似不同類,實際上有個共同特點,就是對遊戲了解程度並沒有多高,但是眼光卻極為挑剔,這種玩家更為情緒化,舉個例子,這類玩家用VN打女警對線輸了,思考的不是VN為什麼對線打女警不好打,而是會直接罵一句「VN傻逼英雄,再玩老子是狗」。第三種,考究黨/劇情黨,這種玩家玩遊戲時會花費大量時間去探索遊戲中的一切細節,並且熱衷於從這些細節中去窺探未知的劇情,並大秀推理。

這就很奇怪了,一般來說,噴劇情爛的往往是第三種玩家,因為很多遊戲的劇情存在的問題往往是表麵看上去90分,細細推敲之下60分。但原神就是個奇葩,在第二種玩家眼裡60分的劇情到了第三種玩家眼裡甚至能達到95分。

這裡就不得不談一個概念了。表劇情和裡劇情,表劇情浮於表,直白一點,就是大部分玩家不用刻意探索就能看到的劇情,如主線、直線、活動劇情、世界任務其實都算這一類。而裡劇情一般是通過一些不起眼的細節來達到一些設計者想要達到的目的,比如為後續主線埋伏筆、豐滿人物形象、對主線中一些有爭議的點做補充闡述等。

就作者個人看法而言,原神劇情幼稚嗎?有幼稚的地方,比如可莉的傳說任務。劇情水準起伏大嗎?那也是真大,比如鍋巴灶神爺的劇情和夜蘭這段主線劇情的對比,前者好評如潮,後者對夜蘭的人物塑造可謂相當失敗,隻說一個最簡單的論點,凝光都得跟旅行者客客氣氣說話,你一個凝光的手下憑什麼又是擺譜又是威脅的?

原神劇情大而空嗎?大是真的大,空卻未必。畢竟七個國家呢,現在才出來三個,主線很多秘密都還沒說呢,現在談劇情空為時尚早,而且關於劇情亂這一點我也是一樣的看法,原神並不是一個線性敘事的遊戲,現在看上去很多毫不關聯、莫名其妙的劇情說不定在將來哪一天就會巧妙交織到一起。說這些將來太容易被打臉。

不過就目前而言,原神主線不如支線,支線不如裡劇情,也是事實。這一點不用我在這贅述,真感興趣可以去b站、知乎或者別的平台看一些考究黨發現的東西。相比表劇情時不時的被迫營業,原神的裡劇情做得絕對用心,算得上誠意滿滿。

第二,氪金。其實我一直不是太理解為什麼這一點也會被吐槽的。除了刻晴和琴的兩款皮膚還有紀行的武器,原神中就沒有任何一件武器,一個角色,一個副本是需要非得氪金才能獲取到或者體驗到的。而且就難度而言,全四星角色帶全四星武器,練度足夠的情況下也是可以輕鬆打滿深淵的。

原神一沒有各種亂七八糟的充值活動(甚至有些玩家玩了一個月連充值入口都找不到);二沒有在戰力上讓玩家非得氪滿命五星才能打通副本或者深淵;三沒有任何非氪金不出的角色;四,每個版本都能讓玩家獲得大量原石,每日日常也有原石;五,周活動的新玩法層出不窮,而不是就三四個活動擺爛循環。

原神畢竟還是一款網遊,不是靠買斷製盈利的,網遊自然是需要想其他辦法賺錢的,上線將近兩年,氪金點依舊隻有大小月卡、抽角色武器這麼兩個,信不信隨便換成任何一家別的公司,原神裡現有的角色至少人均三套氪金皮膚了?

比氪金誰良心誰坑,網遊自然不能拿去跟單機比,就網遊而言,敢說比原神良心的,至少作者暫時想不出來。

第三,玩家群體鄙視鏈。首先要說明的一點是,針對原神的畸形鄙視鏈基本都存在於國內,原神在國外的風評一直以來都比國內好太多。

究其原因,還是原神早期在國內上線遭受大量抹黑帶來的後遺症。原神上線之初,國內評分隻有2-4分,最低的時候甚至隻有一點幾分,而在國外,基本都在85分以上,甚至TGN都對原神大加贊嘆。

至於國內為什麼分數這麼低呢,我隻想說,懂得都懂。

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