因為爭議比較大,談談原神(2 / 2)

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而一款上線之初就被沖爛的遊戲,甚至隻要聽說你是玩原神的,都要被嘲笑一聲「原批」,能從一點幾分慢慢爬升到當下的86分,遊戲真實品質如何,我也隻想說一句,懂得都懂。

說句題外話,早期作者也是鄙視原批的人之一,主要身邊的耳濡目染太多,不知不覺就留下了原神是個垃圾遊戲的第一印象。後來試玩之下,才發現自己先入為主的觀點屬實可笑。

回到正題,原神的鄙視鏈主要有以下幾種。

二次元鄙視。這種人隻是單純鄙視二次元,哪怕某日stea出現一款真正的單機二次元3A神作,他們估計也會一視同仁。

人雲亦雲鄙視。沒玩過,但是總聽別人說原神不好,所以也理所當然覺得原神不好,和作者最初是一樣的。

女玩家鄙視。認為原神隻能吸引女玩家,不過隻能說出一個不幸的事實,原神男女玩家比例是八比二。

Stea視。哎,這種玩家其實也不是單純針對原神,我也是最近一兩年才知道還有這麼一種奇怪的生物,他們認為隻有國外的3A大作才是好遊戲,而花錢購買了這些遊戲正版的他們天然會覺得比其他遊戲的玩家高人一等。這類玩家的口頭禪往往都是,「啊?×××,這是什麼垃圾遊戲啊,建議你玩一玩GTA,上古卷軸(這裡單純舉例),玩了你就知道什麼才是真正的好遊戲了。」隻能說對於這種玩家,我也不好多說什麼,告辭。

塞爾達鄙視。認為原神就是抄塞爾達,奇怪的是,作者查了一堆資料,國外塞爾達玩家遠比國內塞爾達玩家多幾十倍甚至上百倍,國外調查反而並沒有人認同原神是抄塞爾達的。

針對最後一種,作者就多說幾句,在我心中,塞爾達和原神同為優秀的作品,本身是不具備多少可比性的。

塞爾達是單機遊戲,在開放世界這一點做得確實比原神好很多,沒有角色培養係統,副本多,玩法豐富,當之無愧的3A作品。

原神是類單機的網絡遊戲,角色培養係統、日常任務、下副本這些都是網絡遊戲要維持遊戲壽命的必要手段,它不像塞爾達,塞爾達的目的是讓玩家能獲得最舒適的首次體驗,而原神則必須考慮玩家在長草期的時間能做什麼。

塞爾達的優點在於開放世界、探索解密、享受冒險的快樂。原神的優點在於角色多樣性、收集、多人交互等。

各有各的優點,除了開放世界這個概念,我幾乎找不到太多兩個遊戲之間的關聯性,確實很難理解說出抄襲這個觀點的人是否兩款遊戲都有玩過。至少我身邊玩過兩款遊戲的人沒聽說過誰覺得原神抄了塞爾達。

最後說一些作者自己的心裡話的,作者認為原神在國內遊戲中目前還是算得上一個標杆級的存在的。誠然作為一款遊戲,它在劇情、遊戲玩法、地圖設計等各方麵都沒有做到最好,但是綜合下來,它的品質絕對是抗打的。作者之所以認為它是國內遊戲的標杆是因為原神把國內做遊戲的門檻拔高了太多,這也是為什麼有人說原神的出現是黑暗的降臨。

現在的遊戲,但凡沒有一點能夠比得上原神,都是必死無疑,至少在這一塊,已然不是隨便設計一款遊戲就可以躺著賺錢的年代了。

並且不管多少人討厭原神,都不可否認原神真正實現了對外的文化輸出,不管是國外對中文CV的好評,還是雲堇對戲劇文化的傳播,原神哪怕再不好,它畢竟在做著其他遊戲沒有做過的事。

大家都是玩家,都有自己心目中的經典和最愛,誰也不想自己喜歡的遊戲遭人謾罵鄙夷,希望大家都可以對自己不喜歡的遊戲多幾分寬容,少幾分戾氣。若是實在不喜,大可刪書便是,直接一句「原」難道會顯得品位很高還是素質很高?

最後,祝兄弟姐妹們看書愉快,討論問題就事論事別帶火氣。

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