第七十九章 《機械迷城》(1 / 2)

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提到解謎遊戲,不同的人腦海裡或許第一時間會湧現出不同的遊戲,但作為一個資深的冒險解謎玩家,有些經典作品是必然不會遺忘的。

這裡所說的經典並非是多厲害多牛杯的那種經典,而是它們的玩法或者某個特點與眾不同,讓人印象深刻。

機械迷城恰好就是這麼一款遊戲。

就拿《機械迷城》來說,其操作方式比較傳統,用的是大多數解謎遊戲都會使用的點擊交互式界麵,但其將水墨畫風和蒸汽朋克的結合著實是神來之筆,它能獲得獨立遊戲節的視覺藝術獎也是實至名歸。

製作機械迷城的團隊是一個來自捷克的獨立開發小組,除了機械迷城,這個小組開發的其他遊戲說出來,很多老玩家也不會陌生,如《銀河歷險記》、《植物精靈》。

這個小組做出來的遊戲都有著一脈相承的優點,詭異而又和諧的音樂,奇妙而又唯美的畫風。

整個遊戲回憶起來還是很快的,隻用了兩顆記憶糖豆,顧楓便將每一幕的細節完全記住。

顧楓現在美術等級已經有7級了,就個人直觀感受而言,顧楓覺得自己現在的原畫水平雖然還比不上頂級大觸,但已經比大多數職業原畫師要厲害了。

既然能力允許,為了更好的偷懶,他將第一幕的原畫直接畫了出來,後麵十幾幕就簡單畫了概念圖,留給吳雅去補齊原畫。

音樂音效他沒有做任何提議,打算完全交給君子蘭和顧蘭來設計。

畢竟顧楓邀請她們加入的時候就承諾過會給她們施展才華的舞台,這一點光說沒用,做出來比什麼都有用。

包括現在跳舞的線後續新增的十幾關裡也有將近一半是她們的傑作,這其中有新作,也有舊作,無論是顧蘭的古箏古琴琵琶,還是君子蘭的鋼琴,都在舞線中受到無數玩家的喜愛。

尤其是君子蘭的那首《開始》,更是截至目前為止人氣最高的關卡,沒有之一。

《機械迷城》也是一樣,在顧楓眼裡,原創作團隊的音樂音效雖然已經很棒了,但誰說君子蘭和顧蘭就一定會輸給他們呢?一方是精於遊戲略懂音樂,一方是精於音樂略懂遊戲,不真比比,誰又知道結果呢?

即便最後真差點意思,大不了顧楓無意給她們提供點靈感不就好了。

至於遊戲的主設計師,當然非溫夢莫屬啊,反正解密題材本來也是她的菜,顧楓把這個光榮的任務交給她,她肯定開心。

三下五除二就把公司下一款遊戲連遊戲帶任務分工全部搞定,顧楓把文檔保存好。

做完這一切,他才使勁往椅背上一躺,用力伸了個懶月要,伸完懶月要,他翹著二郎腿的腳尖跟興奮得找不到北似的抖個不停,歡快得意的口哨聲在房屋中響起。

輕輕鬆鬆解決未來半個月甚至一個月的煩惱,顧楓的心情很好。

在顧楓看來,《機械迷城》的工作安排可謂相當奈斯,每個人都有用武之地,每個人都做著自己喜歡的事情。

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