完結感言(1 / 2)

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從去年六一節到現在的除夕節,歷時七個多月,我人生中的第一本書終於完結了。

寫書這麼久,心裡憋了很多話,現在也終於能和大家敞開了說了。

在說其他東西之前,還是先對這本書做個簡單的總結吧,書是七月中旬上的架,首訂成績有些忘了,反正大概就兩百多還是三百多,寫到現在完本,均訂也就八百多吧,如果想靠寫這個吃飯的話,這個成績肯定是連差強人意都達不到的,但對於我這麼一個新人來說,這樣的成績還算是滿意吧。

其實懂行的讀者應該知道,大部分網文作者隻要首訂不過500甚至不過1000就會直接切書或者吃三個月全勤再切書,其實我也無數次想過要不要切,但兩個東西讓我成功堅持了下來。

一個是那些每天給我投票,一直支持鼓勵我的讀者,他們喜歡看,他們花了錢支持我,雖然聽起來可能很可笑,但我不想辜負這些在我寫書剛起步時就支持我的人。

再一個就是我無意間看到的一番話,說的是一個網文作者如果每當成績不好就切,即便他有一天真寫出了驚艷的開頭,哪怕他前期寫得再精彩再好看,但他從來沒有寫到中期後期的經驗,他從來沒有講一本書寫到完本的經驗,那他這本書百分之九十九會走下坡路,然後爛尾甚至太監。

我覺得這番話說得很有道理,真正寫完一本書,我才深刻體會到寫書過程中每個時期的不同。前期要如何講述一個精彩的故事吸引讀者進來,中期要如何把控逐漸龐大起來的世界架構不崩塌,後期要如何給整個故事做一個完美合理的收束,說著簡單,做起來是真的折磨,尤其是沒有細綱的情況下。

說到這,我說說我這本書裡出現的那些問題吧,很多讀者提出來的問題其實我自己多少也意識到了,這裡就點幾個出來簡單聊聊。

第一,女主的問題。女主的問題還蠻多的,人物塑造單薄啊,女神的說法踩毒點啊,送股份橋段很勸退啊……

我預想中其實就想寫一個性格爽朗,音樂才華突出,能在工作中幫襯主角的女主。之所以前期會用到女神這個說法,是考慮到原主是一個掛科很多的學渣,主角穿越過來前是一個沒怎麼和女性尤其是漂亮女性接觸的程序猿(這裡指的不是所有學渣和程序猿),像這樣的人在接觸到漂亮女性的時候,往往下意識會帶有一點自卑感,這種自卑感會讓他們在和這類女性剛接觸的初期非常拘謹,一些行為看著舔實際上並不是舔。也是因為這樣,我在寫的時候完全沒感覺主角前期像舔狗,倒是一些讀者提到「女神」這個詞很毒讓我知道「哦,這個點有人接受不了」。

至於送股份橋段我以前也解釋了嘛,主角是穿越的人,並且有掛傍身,是不會差錢的人,對他來說,錢是真正的身外之物,相比於錢,他會明顯更加看重親人、朋友,站在上帝視角看,平白無故送人股份似乎確實挺傻的,但站在他的立場,送股份可能隻是單單不想看到姐姐的好朋友、自己的意中人進入娛樂圈這個大染缸。主角做了一輩子程序猿,對公司股份的事了解不多也沒那麼關心,女主接觸這方麵的東西更多,知道股份的重要性,所以她拒絕了。

雖然是好心辦了壞事,但終歸說明我的表達能力和人物塑造能力還有很大欠缺,因此,關於女主塑造在前期給大家帶來的不好觀感,我在這裡真誠向大家道個歉。

第二,遊戲內容寫得過於詳細的問題。

這方麵確實純純是我自身的問題,大家一路看過來,應該也知道我為了寫好一個遊戲需要提前做多少功課,就拿星際爭霸來說,我自己也算是星際爭霸老玩家了,很多東西那說起來是滔滔不絕的,可要寫出來,很多東西必須嚴謹,嚴謹到一個0攻防的槍兵A死一隻0攻防的跳蟲需要幾下,嚴謹到主角造出第一個死神具體的時間點,趕到敵人家裡大概的時間點,趕到敵人家裡時敵人應該發展到什麼程度,這需要看大量視頻甚至去網吧開遊戲親自試才知道。

準備工作費時費力,不想簡簡單單幾章寫過去,加上也想讓玩過的和沒玩過的讀者更直觀感受遊戲的魅力,部分遊戲的內容我寫得確實過於臃腫了。

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