完結感言(2 / 2)

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第三,原創遊戲看著沒代入感的問題。

這點我寫之前其實就提前有想到過的,但考慮到主角能力一直在提升,一直吃老本顯得他沒了掛一無是處,加上本身這個世界的技術更先進,出現超越原世界的遊戲是必然的,所以書中還是寫了幾個原創遊戲,比如《仙路》。

可事實證明,我確實搞錯了更多的讀者想看什麼,大家隻想看設計遊戲,對具體的遊戲內容,對缺乏代入感的原創遊戲根本不感興趣。說得不客氣一點,這完全就是我在自嗨,關於這個問題,我在下本書肯定會多加改進。

說完三個書中比較大的問題,再說說我寫這本書的感受吧。

說實話,其實一開始我也沒想過這本書能過內投的,之前準備過一本書,細綱和各種設定加起來都20萬字,結果連著投了幾個編輯都沒過,後來我想清楚了,先寫個能過的開頭,等過了再一邊寫一邊梳理大綱,然後寫了幾個開頭,這個開頭就這麼稀裡湖塗過了。

當時過了我手裡一共就一萬五千字,想著工作忙寫書時間少,我怕更新不穩定,等寫夠三萬字才正式發的書。

寫書初期,是最有勁頭的一段時間,那時候幾乎每時每刻都想刷新作家後台,看看收藏漲了沒,看看有沒有人評論,後來上了推薦,又時刻關注著自己的成績對比同期的對手是好是壞,看著人家一天幾千個收藏,自己就一兩百甚至幾十,心中特別不是滋味,不過那時候心裡總想著,沒事,那麼多好遊戲還在後麵呢,我還沒開始發力,等我發力說不定就起飛了。

真正嚴重被打擊到寫書動力的是哪件事呢?不是首訂低,也不是被人貼吧掛書來一群人罵,首訂低是我寫得不好我有自知之明,被人掛書被人罵是自己戳到了某些魔怔人的痛楚,我都可以理解可以接受。

後來真正打擊到我一度想當場切書的是寶可夢戰棋那段訂閱嚴重下滑,讀者閱讀體驗不佳,我其實心裡並沒有因為這件事怪過讀者,我難受的是我花了大量精力來做這件事,甚至我感覺隨便來個遊戲公司照著做都能直接做款寶可夢版自走棋出來了,我在這款遊戲投入的精力超過全書任何一款遊戲,但它卻是最大的那個敗筆,這才是我最難受的。

從這之後,雖然書還在繼續堅持寫,但相比前期越寫越得勁那種感覺,後麵寫得是真的累且煎熬,不過既然決定了要寫完本,再累再煎熬,我也盡量在質量不過多下滑的情況下堅持到了完本,現實點說,後續幾個月確實是在為愛發電,但這麼說並不負責,因為這幾個月雖然收益不理想,但我學到的東西卻足夠多,多到我有信心沉澱一段時間後開新書能比現在做得好很多。

最後,說說大家可能最關心的事吧,也就是下本書預計什麼時候開,大概寫什麼的?

下本書的時間我暫時也說不好,大概率會在五一之後,也有可能提前,之所以跟五一有關係,主要是作者五一要結婚了,這幾個月需要花很多時間準備這件事,其實後麵更新變慢了也跟這個是有關係的。

我計劃的是在準備結婚這段時間,抽空好好看看別的厲害作者的書,好好取取經學習學習,認真做一做新書的細綱,如果這個過程順利,新書就有提前開的可能。

至於下本書寫什麼,我目前想法是古代背景加一點玄幻設定,整體風格可能偏輕鬆一點,光這麼說大家可能覺得沒意思,但相信我,它會比你們想象中有趣。

換個題材意味著又是從頭再來,不過沒事,反正我也沒有讀者群,從頭再來也挺好。

末尾,祝大家除夕安康,新年快樂,兔年事事順心,步步高升,楓火竹溪在這給你們拜年了,謝謝你們的一路支持和鼓勵,咱們後會有期!

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