第1210章 【建立虛擬世界的底層框架初步成型】(2 / 2)

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以前這種分錢是非常復雜的,具體該怎麼分,中間用了一些很小的元素、很小的素材,多方整合很難辦。但是現在要做一個電子係統就很容易了,尤其是做這種數字產權。

雖然版權方可以收很少很少的錢,但是架不住綜合下來各種元素多,引用的層級多,有時候根本不知道ai轉了多少層。

文字的組合有限,但是圖像就大不一樣,圖像的元素組合比文字多太多,裡邊的圖像用了誰的原始圖形,有時候還離不開原始圖形,離開了就不像,比如某個大明星的人臉,非用不可。

顯然,這跟文字就有非常大的區別了,即便是同樣描述一個事情,文字可以寫出多角度,每個角度的描述都可以是單獨的版權,但去拍一個人像、人臉或者拍一個場景之類的藝術創作,甭管是從哪個角度入手,原始的那些東西都是有版權的。

此刻的方鴻頓時點頭說道:「你這個問的好。現在的法律基本不認可人工智能的創作是帶有知識產權的,所以創造的那些個形象,原始形象的產權就變得非常重要了。這一塊當初在扶持藝星視頻平台的時候花了大價錢收羅版權,在影、視、音、圖方麵我們已經儲備了極為豐富的原始產權。」

總而言之,產權怎麼算的問題,對於群星係而言不是大問題。

方鴻翹著二郎腿帶著幾分愜意說道:「以前不搞虛擬世界,主要在於你即便花費大力氣建立起來也沒有東西,就是個荒漠罷了。可現在不一樣了,已經有了數字產權、數字貨幣、數字收費,虛擬交易、虛擬空間,實際上整個虛擬世界的生態開始逐步完善,底層框架在偶然或必然中建立起來了。」

「尤其是你這邊的人工智能迭代成熟,虛擬世界就不再是一片荒漠,能被豐富的內容填實。原來的那些素材被選中以後就可以付費了,當然在付費中間的差別也是有立場問題的,我到底要選誰,這中間也是可以有規則添加進去的。」

顯然,這個時候要選誰、選什麼場景,選的誰用的更多或更少,誰收的錢是多是少都不一樣。

你跟我不在一個立場上我就不用你。

過了片刻,方鴻接著說道:「虛擬世界的底層框架搞起來了,這個時候就需要終端頭顯設備的升級,把人們帶入這個虛擬世界沉浸式體驗。現在科技圈的一些人搞vr起不來就在於用戶買了你的頭顯設備,戴上一看發現就是一片內容荒漠,能看的東西太少,內容的製作成本太高製約大量產出。」

「但是有了人工智能文生視頻就是另一番局麵了,各種各樣的內容可以很容易低成本的大量產出,內容的質量還不落下,虛擬世界從一片荒漠到綠洲的轉變,這個時候才是真正迎來大爆發的時刻。」

「而且因為頭顯的另一個好處是由於是戴在頭上的沉浸式體驗,也就意味著它不容易像當下的電視、電腦屏幕那樣去錄屏盜版,盜版就變得非常困難,而且基本都是放在雲端不在你的本地,對於版權的保護,模式也變得不一樣了。」

末了,方鴻下結論道:「總的來說,建立虛擬世界的軟硬件都具備打通條件,如果說沒有能夠低成本製作內容的軟件支持,硬件產業也很難起得來,而製作內容的軟件又跟人工智能的關係重大。」

「所以你這邊的五代ai文生視頻模型是一個關鍵的突破節點,到時候別說帶動萬億市場規模,這個市場還不光是一個影視、表演行業,包括遊戲製作行業,還有相匹配的硬件行業,它帶動起來的是多個全行業的改變、分配的改變、產權體係的改變。」

……

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