第38章 邁向史詩(求收藏)(1 / 2)

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在其他人都心滿意足的下線休息之後,陳鍾和十互丈以及徐磊這三個人組成的戰術製定小組並沒有就這樣休息。

因為接下來要進行英雄難度的開荒,而且未來還有史詩難度,所以,他們需要把今天開荒普通難度的一些信息整理出來。

因為目前遊戲官方雖然開放了抓取遊戲數據的端口,但是並沒有開放嵌入遊戲進行數據分析的敞口,所以陳鍾腦海中那些無比方便的插件暫時無法使用,但是按照遊戲官方的說法,這些端口都會在未來的時間慢慢開放。

所以,現在他們可以錄用遊戲內部開源的代碼收集boss信息,但是如果想統計,就必須把這些信息導入出來,再做二次的整理加工。

陳鍾把所有被收集的信息都導入到了一個表格軟件之中,因為這樣的表述更加直觀,所有人都能夠看得懂。

「這些是普通難度下boss的時間軸,我們可以通過時間軸分出一個非常好的消息,那就是智能主腦所生成的遊戲boss,其釋放技能也是遵循時間間隔的。」

這就意味著,通過技能時間軸來判斷一個boss的壓力點以及平緩期各自出現在哪個位置是有價值的,因為獲取了這個數據之後,就能夠設計將每一個人的爆發分配到什麼時間,甚至可以通過計算某一時間點上的ds壓力來進行二次分配。

而且,根據陳鍾的設想,這些時間軸之間的間隔應該是三個難度等同的,如果有差別,也隻可能是等比例的拉長,那種徹底打亂時間軸的boss出現的概率並不算大。

不過,這一設想還要等未來幾天將英雄難度的烈陽之冠打通才能夠獲得更加精確的數據,陳鍾隻是希望智能主腦能對待玩家們更好一點。

三人從一號boss開始分析,暢所欲言,模擬著史詩難度下可能會出現的變化,然而發現了一個事情,那就是普通和英雄難度下所具有的技能,史詩難度下可能會對其進行一定的更換,但是具有完整時間軸的重復性技能,在史詩難度下,應該還會保留。

畢竟從邏輯上說,史詩難度雖然比英雄難度更難,但總歸都是烈陽之冠這一個副本,boss也都是同一個boss,這些boss的「代表性技能」遊戲設計師應該會選擇將其保留下來,這也是一種同質化的傳承。

陳鍾一直和其他兩人分析到淩晨三點,最後終於總結出了一些需要留意的時間點,以及優化過的戰鬥方法。

現在,等待著他們的,隻是英雄難度的第二遍測試了。

……

第二天早上十點鍾,因為昨晚開荒結束已經是十一點了,所以,第二天的集合時間被稍稍延後了一些。

而陳鍾也通過六個多小時的睡眠,緩解了一下昨天打了一天遊戲的疲勞,因為從英雄難度開始,還需要他來做一些戰術以及細節上的打法設計。

而陳鍾也在昨天和十互丈溝通過,從英雄難度開始,十互丈會逐漸的分擔一些陳鍾身上的指揮壓力,遠程輸出組的指揮就交給十互丈負責。

這個決定也是根據十互丈表現出的思考能力以及敏銳的觀察力所做出的。

不過,陳鍾還是希望自己的團隊應該有更多人參與到指揮的工作中,如果說對於戰術的設計可能不是每一個人都給出自己的一個想法這樣的簡單,但對指揮來說,多幾個人也不會更亂,隻要每個人都可以記住自己的職責就可以了。

在自由之翼的團員們重新上線,準備進入英雄難度的挑戰時,距離烈陽之冠正式開放已經過去了超過二十四個小時。

而在這一天多的時間裡,全球已經有一萬多個團隊打通了普通難度,獲得了進入英雄難度挑戰的機會。

按照目前《泰坦》這款遊戲的活躍玩家來說,這一萬多個團隊中的玩家,大概占所有玩家總數的5%左右,也就是說,從這個份額上看,已經可以將這些首日打通普通難度的玩家們,歸結到精英玩家的群體之中。

不過,在精英玩家內部,依然會有三六九等,這並非是對玩家個人的不公平或者歧視,隻是根據打通副本的先後順序篩選出了玩家以及團隊的實力排名。

等到首殺競賽開始之後,所有的團隊都將擁有一個更加清晰的排名,尤其是獲得世界首殺以及次殺和三殺的團隊,他們的名字就會同官方所認可的名次一起,被所有的遊戲玩家所熟知。

英雄難度的第一個boss依然是門口的雙子巨人,與普通難度不同,最直觀的差別體現在boss的血量上。

普通難度的雙子boss,每一隻都擁有40W的血量,而這個數字,在英雄難度則增加為48W,提升了接近四分之一。

這種提升,在某種程度上,其實也是與玩家在經過普通難度開荒之後,身上的裝備等級的提升以及英雄難度掉落裝備的等級隻見的對比。

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