第47章 老四(2 / 2)

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然後,英雄難度的技能終於出現了,那就是克萊莫會召喚三條鱔魚形狀的火焰生物,加入戰鬥。

此時,小龍正在抗boss,這些火焰生物就隻能由陳鍾來抗住。因為這些鱔魚在英雄難度也出現過,所以,他們在戰鬥中的作用應該不會出現變化。

而且,這些鱔魚的攻擊是火焰傷害並非是物理傷害,所以,之前boss所施加的痛苦負擔並不影響坦克拉住這三隻小怪。

至此,boss的血量來到了90%,陳鍾還沒有感覺到所謂的壓力到底來自哪裡。

然而,在幾秒鍾之後,陳鍾就知道壓力來自於什麼了。

陳鍾一直在拉著三條鰻魚,因為這些鰻魚在被擊殺之後,會在原地留下一灘汙染物「隱匿」,如果玩家處於汙染物之中,就會受到周期性的火焰傷害以及75%的命中降低。

這些鰻魚本身不用急著擊殺,因為他們在後麵的機製中有著自己的作用。

不過,克萊莫在幾秒鍾之後,又釋放了一個史詩難度新增加的技能,吞噬之飢。這個也是一種永久性的物理dot,唯一能夠移除他的方法,就是站在一開始出現的那種「水母」形狀的氣泡之上,受到其傷害來抵消吞噬之飢的效果。

但是此時場地上並沒有這個「雷霆震擊」的技能出現,所以,被點名的人隻能承受這不斷造成傷害的dot。

這還不算完,在剛剛釋放過吞噬之飢技能之後,boss又使用出了一個熟悉的技能,那就是「多頭蛇射擊」。

在低難度中,多頭蛇射擊其實是可以讓被點名的人單吃,而且在普通難度中,克萊莫一次隻會點一個玩家,英雄難度裡則會點兩名,但是在史詩難度下,多頭蛇射擊一次會點四個人。

所有處於多頭蛇射擊路線上的人,都會受到大幅度的物理傷害,隻不過,這個技能的說明中已經表明,其傷害是可以分攤的。

但是在低難度下,一般都選擇讓被點名的玩家單吃,因為這個技能所造成的的物理傷害並不致死,隻要自己開啟免傷或者減傷技能,又或者治療給上一個保護技能,就不會被秒殺。

然而在史詩難度下,這個技能無疑會被增強為秒殺技能,就算你開啟了物理免疫之後,同樣會被秒殺。這種技能設定就是設計師不希望boss的這個手段被玩家抵消掉,是強製性的增加技能難度。

不過,沒有對史詩難度下多頭蛇射擊的傷害效果做出足夠估算的自由之翼,並沒有實現分配由那些人來分擔,在混亂的場麵下,這個技能直接造成了大範圍減員,瞬間就有八名團員因為這四根線被秒殺。

「滅吧。」陳鍾也感受到了在過去的這幾十秒鍾,boss所釋放的一連串技能帶給團隊的血量上的壓力。

而且,克萊莫本身的血量就有160萬,難怪那些公會會說這個boss不可能被擊殺。

在第一次嘗試失敗之後,陳鍾開始了對於剛剛這簡短時間內嘗試的復盤。

「剛剛有誰吃到了美味鯉魚的這個buff?」

在查看剛剛的戰鬥日誌中,陳鍾發現了一個他沒有注意到的技能提示,那就是這個「美味火鯉」。

「我吃到了。」「我也吃到了。」

有五個人表示自己在看到身邊刷新了這種東西之後,吃到了它所提供的buff。

「那buff有什麼效果?」陳鍾問道。

「這是一個增益的buff。」同樣吃到了火鯉的十互丈主動解釋:「我看到這個技能的說明,大致的意思就是如果有人吃到了這個火鯉,就會獲得一個增益buff,每秒鍾都會提高自己傷害效果的3%,或者讓治療每秒鍾回復60點藍量。」

「不過這種疊加隻能疊50層,而且在收到傷害之後,火鯉的buff會從玩家的身上消失。」

在得知了這一條消息之後,陳鍾明白了,為什麼智能主腦會將史詩模式的克萊莫的血量做到160W,因為在戰鬥中,也會同時提供五個增益的buff。

然後,陳鍾就立刻打開了自己的模擬軟件,開始計算,如果能夠讓隊伍中輸出最高的ds始終保持這五個增益buff,會對團隊的整體ds提升有多大,這樣的提升又會使看起來難以擊殺的boss是否出現了在狂暴之前擊殺的可能。

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