第48章 組合技能(1 / 2)

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「這個boss的狂暴時間會是多少?」

在經過計算之後,陳鍾得到了一個區間,在他的猜測中,如果以他們團隊在前一個boss中的最高ds再加上最為理想狀態下的增益buff下,完成對160萬血量的挑戰需要9分25秒。

如果把這個時間向後延長,再考慮到諸多偶然因素,這個數字應該會在10分鍾左右。

也就是說,如果克萊莫的狂暴線是十分鍾的話,他們團隊大概率是過不去的,因為從目前的情況下來看,想要全程沒有一丁點失誤,至少在這個cd還剩下的四天時間裡,希望很渺茫。

「不知道,不過根據這個boss這麼厚的血量來看,狂暴的時間應該會在十分鍾往後。」

陳鍾陷入了思考,如果是十一分鍾,那麼他還有拚一下的勇氣,因為從數值上來模擬,十一分鍾是有可能以現在的ds打過的。但如果狂暴時間還是十分鍾,陳鍾覺得他們團隊肯定在這一周打不過去,因為後麵的技能還未知,隻是預留出半分鍾左右的時間,還不夠。

「先打吧。」不管狂暴線是多久,至少也要先看到狂暴線再來考慮過不過得去的原因。

「這樣,按照現在已知的技能,史詩模式的克萊莫與英雄模式的區別大概有這幾點:

一是在戰鬥過程中,場地內會隨機出現五條美味的火鯉,我們姑且把它們叫做增益魚,這些增益魚隻能由遠程來吃,因為一旦受到任何傷害,這個魚的增益buff就會沒了。」

陳鍾開始設計戰術,既然增益有這麼效果,那麼就需要分配好不同時間段吃增益魚的人。

「第一批吃魚的是兩個法師和兩個術士以及淩殤的暗牧,你們五個吃過魚之後直接開爆發全力rush boss。」

這五個遠程是第一批吃魚的人,因為他們的單體輸出算是遠程中最高的,所以,在第一階段最平穩的爆發期,在克萊莫釋放多頭蛇射擊之前,讓他們吃夠層數把爆發打出來盡量壓力boss血量,從而做到輸出最大化的效果。

然後,如果他們被點名多頭蛇射擊,那麼魚就由不需要分擔多頭蛇射擊的人去吃。

陳鍾之前粗略的估計了一下,如果沒有減傷的話,大概需要四個人去分擔,也就是說,除了兩個坦克之外,其餘人基本上都要去集合分擔這個技能。

不過,如果有人使用減傷的話,隻需要三個人甚至兩個人就夠了,所以,陳鍾為團隊設計了十一個人分攤傷害的做法。

如果有獵人、牧師和聖騎士之中被點名到多頭蛇射擊,那麼就在其中找到兩個人去單獨分擔傷害,而且這個組合是固定的。

其餘人隨機分擔,保證四個人分擔一根就可以。

在安排好應對boss這幾個技能的任務之後,團隊再次開始進行了嘗試。

在戰鬥開始,場地中刷新了五條增益魚,雖然有些人距離這五條魚有點遠,但還是可以吃到。

然後,就是boss給主坦陳鍾上了一個一分鍾的痛苦負擔,剛剛換過坦過後,陳鍾就立刻拉住了boss腳下出現的三條皮皮鱔。

緊接著,boss剛剛點名釋放了吞噬之飢之後,立刻就開始預讀多頭蛇射擊,陳鍾看到讀條出現的瞬間,就開始提示所有人進行集合。

「所有人到boss腳下集合,準備分散!」

因為並不能使用遊戲內插件來分配每個人去分擔哪一根射擊的線,所以隻能采用先集合再分散的方法,這樣至少從場麵上會看的容易些。

但是,這樣隻在幾秒鍾的時間內進行的先集合後分散的做法,確實非常考驗團隊的熟練度,於是,第二次嘗試還是在多頭蛇射擊這裡發生大規模減員,有兩根多頭蛇射擊的綠線沒有來得及錯開,導致所有人不但吃到的傷害,還中了附帶了6秒的效果。

這就導致了坦克的血量沒有人去定住,所以,團滅發生了。

對於這種事情,陳鍾沒有其他的辦法,隻能通過不斷的嘗試來增加團員們的熟練度,並且增進默契,在五秒鍾之內先集合,然後分散尋找需要分攤的綠線,最後完成分擔的任務。

這種動作說起來比較簡單,但實際上在嘗試的時候,因為沒有遊戲內部插件的提示,隻能靠肉眼去判別,所以,最終的結果十分的依靠運氣。

陳鍾終於知道為什麼世界上這麼多團隊,都沒有打進60%血量了,因為他們隻是想要打進80%的血量,就已經用了兩個小時的時間。

……

在多頭蛇射擊這個技能被團隊的成員們熟悉了之後,緊接著,就是英雄模式也出現的技能,切割旋風。

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