第48章 組合技能(2 / 2)

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這個技能的效果非常酷炫,就是克萊莫會在場地邊緣召喚出一排充滿著火焰氣息的旋風緩慢地掃過場地,被擊中的玩家會受到一個高物理傷害的dot。

在史詩模式下,這個技能隻要被擦到,基本上dot隻用兩三秒的時間就可以將一個人跳死。

而應對這個技能的辦法,就是之前boss召喚出來的那三條鱔魚形狀的火焰追獵者。

這些皮皮鱔在被擊殺之後,會在原地留下一灘水,雖然玩家在踩到水的時候會受到一些不良效果的影響,但是這灘水同樣會對掃過來的旋風造成75%的減速效果。

所以,雖然皮皮鱔被克萊莫早早的就召喚出來,但陳鍾卻一直沒讓其他人把這幾個鱔魚打掉。

這些醜陋的生物,最大的作用其實是在十幾秒鍾之後,在所有的團隊成員從多頭蛇射擊之中存活下來。

「所有人轉火,將小怪清掉!」

在boss開始召喚切割旋風的時候,陳鍾立刻指示ds全部轉火,將這些皮皮鱔擊殺在場地中央的boss腳下。

因為隻要將隱匿放在場地的中央,那麼不管旋風從哪個方向過來,對於玩家們都是一樣的。

果然,這些緩慢移動而來的旋風在接觸到隱匿之後,有三道風好像是被什麼東西阻攔了一樣,停在了原地,而其他的旋風還是正常的掃過戰鬥場地,這樣,就出現了兩條非常明顯的縫隙,可以讓玩家們從中穿越。

隻不過,之前被贈送給玩家們進行增益的鯉魚,正好在大家開始穿越旋風的時候,出現了它的副作用。

那就是當吃到魚的玩家,身上的buff積攢到了50層之後,會在玩家的腳下,出現一灘紅色的血水,6秒鍾之後,在血水中,會冒出來一條恐怖的鯊魚,將這灘血水範圍內的所有人以及美味的增益魚吃掉。

而且,在之前的嘗試中,陳鍾也發現了一個事情,那就是吃到增益魚的玩家,好像並不會被多頭蛇射擊點到名字。

也就是說,如果想要保證自己團隊的輸出最大化,那其實去分擔多頭蛇射擊的人已經比較固定了。

除了兩個坦克之外,吃掉增益魚的五個人也不能去分擔,因為一旦他們去分擔的傷害,那麼增益魚就會掉落,從而出現地上紅色的圈,引來鯊魚。

而剩下,能去分擔多頭蛇射擊的人,就隻剩下13個人了。

這13個人之中,最好還要講兩個治療抽離出來,因為他們需要在這個時候保證坦克以及團隊在分擔之後的血線,所以不太適合同時去做分擔的任務。

所以,第一輪多頭蛇射擊的分擔人選,基本上已經是固定的了。

……

「我知道了,我已經想到怎樣處理好第一輪多頭蛇射擊的方法了。」

在腦海中反復推算這種想法,陳鍾好像抓住了靈感。

他將這一套方法說給其他的團員聽,大家也都感覺到,好像真是這麼一回事。

於是,在陳鍾的戰術下,這一輪不吃多頭蛇射擊的兩個治療,分別是飛過水邊的薩滿以及康哥的牧師。

而剩下的聖騎士和另外一個牧師則不用去分擔這次傷害,其實負責盯好坦克的血量,而黃泉的牧師則抬升團隊的血量。

這樣,所有吃到增益魚的玩家,都可以講增益魚的層數吃高,直到多頭蛇射擊之後,切割旋風到來的時候,在穿過旋風之間出現的縫隙時,去主動踩地上的隱匿,將自身的增益效果給放下。

這樣做的原因也很簡單,就是為了節省戰鬥場地,因為皮皮鱔被擊殺之後留下的隱匿是不會動的,而其他玩家也並不會在移動中踩到這三灘水,所以,隻要吃到美味魚的五名玩家,都將血水放在隱匿的範圍中,就不會對其他人造成傷害,並且可以讓新的美味魚在boss第一套組合技能過後,重新刷出來。

而且,陳鍾還是選擇讓所有的人都從旋風的右側通過,因為boss隻能由坦克在一側帶過,如果有的人選擇從另外一側穿過旋風,那麼勢必會影響到團隊的輸出。

在這種辦法下,經過了四個小時的熟悉過後,團隊終於可以做到滿員度過這第一輪的技能組合。

然而,所有人都沒有想到的是,在這樣緊湊且危險的組合技能之後,克萊莫並沒有給他們任何的喘息機會,下一輪的組合技能已經無縫銜接,伴隨著新一輪雷霆震擊而出現在場地之中。

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