第52章 恐怖combo(2 / 2)

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陳鍾結果話頭,繼續進行動員。

幸運的是,最起碼在陳鍾親自挑選出的這個團隊中,沒有那種所謂的「刺頭」,在他和十互丈的一陣安撫下,大家的心態也逐漸的恢復了過來。

團隊語音頻道裡,也開始有了聲音,之前那種十分沉默的環境終於得到了改善。

「這一連串的cbo,我們隻能通過治療的大技能來給。這波還是薩滿釋放靈魂鏈接,加上牧師的罩子。之前的第一波技能讓聖騎士來。」

重新分配了一下治療技能之後,很快,團隊再一次打到了這裡。

「所有人在boss腳下集中!」

「分擔九頭蛇,技能開!」

「踩水踩水!」

「這裡有減傷的全部開掉,全部開掉。沒踩到水的都往反方向跑,不用輸出不用輸出,注意保命。」

陳鍾在這種壓力下,也是減傷技能全開,破釜沉舟瞬間提升團隊血上限20%,同時也是對於團隊增加了20%的治療量。

此外,挫誌怒吼降低了boss的攻擊力,盾牆和格擋也是讓他在吃到了多頭蛇射擊的情況下活了下來。

終於,在經過了八個小時的反復嘗試之後,這一段最困難的技能cbo終於被團隊成功的化解了。

……

在這一段的無限連接的技能釋放之後,克萊莫終於平靜了一些,先是找了幾隻小怪,然後陳鍾又去把場地中央的黑水全部給踩了。

在十秒鍾之後,boss才新釋放了一次多頭蛇射擊,不過,此時的團隊血量已經比較健康,雖然有兩名玩家死亡,但是這一輪分擔依然被安全度過。

隻不過,因為在這一輪混亂的戰鬥之中,沒有人記得要去吃增益魚,而且也沒有人敢去吃。

因為不間斷的aoe技能是不可能讓玩家們保證自己身上的增傷buff,隻要吃到,就會受到傷害導致增益魚掉落,從而引來鯊魚。

也因為沒有增益魚的加成,在這段時間內,boss的血量下降的比較快。

不過,這一次嘗試還是為團隊帶來了血量上的突破,他們又將boss的血量下了10%,成功的推進到40%了。

「我們剛剛打到40%也沒有轉階段,那麼轉階段應該是在35%或者30%。」

「不管怎麼說,以我們現在的ds,其實還是要挺一輪威利烏絲加上吞噬巨口,這樣的話我們的團隊減傷技能就還要重新規劃。」陳鍾剛剛回顧了一下最佳進度的錄像,然後重新更新了一下時間軸。

「如果我們能夠把1的英勇省下來放在2,是不是有機會少打一輪cbo?」這時,團隊中有人提出了這樣的說法。

「如果是35%進入3自然是沒有問題,但是,如果不在1開嗜血,我們能在第三輪切割旋風之前壓進去嗎?」

「我覺得可以,畢竟第一階段我們已經打過100多次了,差不多已經完全熟悉1的技能順序,輸出肯定也會越來越高。」

十互丈說的沒錯,雖然從裝備等級上並沒有提升,但是熟悉戰鬥流程之後,對於ds來說也肯定會提高自己的輸出,畢竟有些細節都可以照顧到了,比如說什麼時候進行跑位,什麼時候開爆發是最為合適。

「好,那我們就把英勇節省到2,而且我覺得,如果在2我們始終不吃增益魚,輸出還是要慢一些,但是又不能全吃,因為很容易在放魚的時候出現意外。」陳鍾補充道。

「那麼我們在2的過程中,一次隻要兩個人去吃魚,然後我們將小怪迅速的清理掉,吃魚的人一定要趕在吞噬巨口之前將魚放掉。」

「這樣吧,兩個法師在2第一輪吃魚,然後是兩個獵人在第一次吞噬巨口之後吃魚。」十互丈給出了自己的建議。

因為在2的技能壓力下,如果是讓暗牧或者術士這種短腿職業去吃魚,那麼大概率會是受到傷害掉魚之後跑不掉。

但是法師和獵人不同,他們本身就有著免傷或者免疫技能,就算受到傷害,也可以通過閃現或者是後跳離開然後原地開啟技能免除其他的傷害。

十互丈作為遠程組的組長自然是對於對於中遠程的具體情況更加了解,陳鍾也是采用了這種做法,將2中吃魚的人進行了分配。

同時,他還對治療的技能進行了重新分配,因為他們的坦克都是戰士,有兩次破釜沉舟的吼血機會,所以,如果在1壓力不大的時候,可以用破釜沉舟來替代薩滿的靈魂鏈接,將這個更加強力的技能留在2三連cbo的時候配合第二個破釜沉舟進行搭配,瞬間將團隊的血量平均值後再進行抬升。

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