第九十章 超級工程的超高耗資(1 / 2)

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所有的超級工程,往往都代表著超高的投入。

基礎設施類的超級工程還好說,這類工程所需要的技術、材料、人員、資金等等基本上已經有了現成的模板。

一般情況下,隻要有一群人肯踏踏實實的去做工作,以現在的科學技術手段,隻要能夠克服一些困難就能夠辦成。

比如西南地區超高橋隧比的鐵路公路之類的基礎設施;再比如,珠三角地區的跨海大橋,或者海底隧道,也都被工程人員一一克服,成為了舉世矚目的超級工程。

但是前沿科技領域的超級工程就不同了,不光前期投資巨大,而且未來的具體收益也不明朗,失敗的可能性非常大,所以立項之初需要進行慎重的評估才能下定決心。

這類超級工程的難點,倒不是工程建設方麵的難度,而是科學原理方麵的難度。就好比世界上正在建設的各種可控核聚變設備。基礎原理很簡單,但是能夠做到可控,其中的科學技術原理,就不那麼簡單了。

再比如碳基芯片技術,通過數學計算,性能上要優於現在的矽基芯片,可是想要實現碳的半導體性能,就必須讓碳納米管進行有序的排列,實驗室的製備已經非常困難,更別提大規模的工業製備了。

再比如說,反重力引擎技術,它背後的科學原理是什麼,現在還不知道……

此間種種,不一細表。

……

「蠻荒」計劃,所涉及主要技術包括以下幾個方麵,人腦科學,高性能計算機,腦機接口,記憶屏蔽(第二人格培養),超大規模虛擬世界的架構等等一係列的前沿科技。

就好比,虛擬世界的結構,就需要對各種基本物質進行數學建模,還有記錄各種物質之間的化學性質和自然界的物質運動規律。

就好比,在虛擬世界裡的人,要感受到風霜雨雪、四時變化,還有周圍環境中的植物生長和互動。

這都需要海量的科學數據作為支撐。

還有模擬各種行為反應的人工智能係統,比如說,一個人磨石頭,人工智能就需要分析他的這種行為方式,從而將虛擬的石塊,按照行動的邏輯,進行時時的變化,根據不同的力度和角度,來分析,磨好後的石頭的形狀,是變禿了,還是變鋒利了。

這種小小的細節,都需要考慮進去,並自動形成相應的反應機理。

可想而知,期間所需要的數據運算量是多麼的恐怖,這就要求,必須擁有數量眾多的分布式的計算中心,可以這麼說,有幾個人,就需要幾台高性能的計算機。

龐大的雲端服務器,也是比不可少的東西,記錄這些海量的數據,所需要的存儲器耗資是巨大的。

這些都還是,世界上擁有的現成的技術和硬件。

接著腦科學的研究就更加復雜了,如何正確的了解人的思維方式和行動邏輯,其中的內在機理又是什麼,都是需要解決的方案,雖然已經有了一些這方麵的研究,可是遠遠不夠。

還有,人機接口問題,如何實現高性能的人機交互,是傳統的運動控製,還是高性能的神經控製?這都是需要進行研究的方向。

再比如,如何做到記憶屏蔽,讓玩家隻能通過係統記憶庫,來決定他的行為方式,也是一件非常困難的事情,這些都建立在對人體各種運動和思考能力的充分研究上來。

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