第200章 防反是敗筆?恰恰相反!防反是(1 / 2)

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第200章 防反是敗筆?恰恰相反!防反是這個勾八設計師最後的溫柔!

有時候。

有很多東西直麵起來都很無力。

比如說,刷小視頻的時候鏡頭給到臉才發現女主是自己暗戀許久的妹子,但這一管相思已經推送了出去。

又比如說,剛買的冰淇淋還沒咬上一口,就直接扣翻在地。

還有,麵對大樹守衛舉起盾牌誤以為能扛下一切的你。

畢竟,你從新手教學那裡學到的無非是如何攻擊,跳躍,下劈,設計師甚至還拎了一個小boss出來專門給你練防反。

伱以為這就是遊戲的全部打法,你甚至認為這個遊戲過於簡單,然後自信滿滿的上路。

結果發現。

這確實是遊戲的全部打法了。

但這隻是你的全部,不是boss的全部。

這遊戲也的確十分簡單。

但不是你覺得簡單,而是boss覺得簡單。

不過麼,最終結果反正是上路了,自信滿滿與否的,已經不再重要了。

czcu直播間的水友見證了一個人是如何隻需要兩秒鍾,就從意氣風發變得失魂落魄。

那崩潰的模樣就好像是閃擊戰前夜成為了一名光榮的波蘭士兵,戰敗後又潤去了法國準備重振旗鼓。

當然,水友們不會心疼czcu

來自全球各地的玩家水友們隻會呲著大牙嘎嘎樂。

「hahahahahaha!我不行了!給我笑的嘴裡的炸雞都噴到了我爸的可樂裡麵!」

「主播怎麼不給我們演示防反了?是不想嗎?」

「很喜歡主播的一句話:怎麼回事頭號玩家,不能上點強度嗎?」

「嗨嗨嗨,你要的強度來了!請注意查收!」

「頭號玩家設計師是誰來著?這也太搞了我的天!」

「還真有人把一個看起來就很無敵的boss放在第一關啊?」

一眼掃過嘻嘻哈哈的彈幕,czcu深吸了一口氣。

說實話,大樹守衛給到他的初見震撼的確很大。

深深透著一股無法匹敵的強悍氣息。

「但是,在嘲笑我之前,你們是不是還忘記了一件事?」czcu一開口,還真給彈幕們唬住了。

怎……怎麼說?

你小子還有說法?

而後,又聽czcu說道。

「樹騎雖然給我秒了,但是我還沒出招呢!」

「他砍我雖然就兩刀,可按照傳統的遊戲設計慣例,這是第一關,而且是第一關的開頭,所以我砍他肯定也就幾刀帶走。」

「不然這遊戲根本玩不了。」

「你們看著吧。」

說話間,czcu在眾目睽睽之下,舉著長劍從賜福點復活,縱身一躍又奔著不遠處的大樹守衛沖過去了。

一邊沖還一邊氣勢如虹的大喊道。

「我跟你拚了!啊啊啊啊啊啊啊!!」

兩者一照麵,隻見大樹守衛駕馬踏前,手中巨斧橫向半月掃!

傲然的力量使得巨斧劃出一道凜冽的破風聲。

一刀迎風灌在褪色者身上,將其掀的倒飛而出的同時,還帶出了一截高昂的數字!

直接將褪色者的血線削去恐怖的4/5!

但同時,褪色者的長劍也砍在大樹守衛盔甲上,跳出了一個傷害數字。

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83

約為大樹守衛血條的1/40

「啊?」czcu直接看傻在了原地,眼瞳中倒映著絕望。

大樹守衛駕馬淩空飛躍至麵門,橫向劈斬,一斧輕輕鬆鬆收掉了褪色者的最後一絲血線。

game over的字樣再次傳出。

czcu的嘴角微微抽搐,喉結幾番滾動,但最終卻隻能說出含糊不清的話。

「這這這……」

彈幕看著czcu在直播間那張呆滯的臉,頓時笑的更歡了。

「你還是別出招了,你那點疼癢攻擊看的我難受。」

「大樹守衛:什麼玩意兒紮了我一下?」

「打個第一關boss都鬧麻了是吧,你不能成事啊!」

czcu人都麻了,急忙解釋道。

「不是,你們真的不覺得,這個boss很難嗎?」

如果作為一名玩家,那麼大樹守衛放在第一關的確難度有點離譜了。

但我們隻是樂子人水友。

你要是問我們,我們隻會告訴你——

「菜就多練。」

「這換我來,我拿腳都殺了。」

「我家樓下的狗看了都得捂眼睛。」

「讓我奶奶玩的話,烤披薩的空檔期都能順手給大樹守衛操作了。」

「建議主播把直播間的『動作遊戲專家』標簽去掉嗷,你已經被我們動作類玩家開除了,丟人。」

水友們雖然牛逼吹的咣咣響,但不得不說czcu遭遇大樹守衛的這一幕,著實讓節目效果爆炸。

小禮物也開始漫天飛舞。

czcu的直播間熱度更是直線上升。

即便czcu是ttch的當紅遊戲主播之一,已經不缺人氣了。

但在直播《艾爾登》僅不到半個小時內,熱度就比平時高出了接近30%!還是讓他感覺到了意外。

他發現大家對這遊戲的接受度好像……還挺高?

既然大家愛看,而且自己心裡也的確憋著一股被嘲諷的氣。

czcu收拾了一下心態,繼續重振上路!

「我還就不信了,就一個動作僵化的boss而已,我必須得給動作遊戲玩家正名!」

「無非就是多死幾次,但隻要扌莫清楚他的出招,一切就好說了。」

第三次在賜福點復活。

czcu繼續奔赴向樹騎。

這次他學乖了。

吸引了樹騎的仇恨後,他沒有貿然沖上去。

而是始終與對方保持一個極限距離。

然後觀察對方的招數變化。

不得不說,自己似乎低估了頭號玩家。

本以為這家遊戲公司是用心做建模,用腳做戰鬥。

但仔細觀察了一會,才發現自己誤會頭號玩家了。

這樹騎威風凜凜,招式也並不單一。

就觀察這的一小會,對麵就已經用了四套不同的招數了。

再認真觀摩了一會後。

czcu大致將對方的路數扌莫透了,大喜道。

「兄弟們,據我細心觀察,這大樹守衛一共有八套出手招式。」

「第一套,自下而上的斜向揮斧。」

「第二套,玩家如果站在側翼,他會控製戰馬猛地甩尾撞擊玩家。」

「第三套,也就是最開始秒掉我的那一套,他會高舉巨斧猛力向下砸地,造成高額傷害。」

「第四套則是手持斧尖朝前方戳擊。」

「第五……」

洋洋灑灑說了一堆,czcu又進一步拆解。

沒辦法,不仔細不行。

那麼多人盯著呢。

自己身為動作高玩,總不能連第一個真正意義上的boss都過不去吧?

「從剛才的五分鍾觀測來看,大樹守衛的出招方式其實很固定,他最常用的無非是一套連招,戰馬沖鋒到玩家麵前之後,先是斜向斬,然後重錘砸地,如果玩家還沒死,會補一個甩尾撞擊。這一套好像是固定連。」

「也就是說,我們隻需要在他出手的時候,先利用無敵幀翻滾兩次,躲開他前兩擊,最後舉盾直接硬抗他的甩尾,他就會進入攻擊空檔期,抓住這個機會我們大概能輸出兩到三下,然後趕緊後撤。」

「接下來,反復用這個打法慢慢磨他血量就好了,一次能打3/40左右,十來套就搞定。」

「跟其他動作類遊戲相比,《艾爾登》真不難,這大樹守衛設計的還是太死板了。」

分析結束,接下來要進入實戰演練了。

czcu對自己這套理論信心十足。

水友們聽他分析的煞有其事,嘲諷的彈幕也銳減,坐等看他新一輪的表現。

很快,czcu跑回賜福點重新坐了一下,刷新紅瓶,抽出直劍再次奔向大樹守衛。

雙方照麵,激昂的boss戰bgm響起!

與czcu所分析的一樣。

大樹守衛會第一時間發起沖鋒,轉瞬奔赴向玩家。

「接著就是斜向斬!」czcu仿佛聲控般說道。

果不其然。

大樹守衛將長斧低垂,準備自下而上凜冽一斬!

「這時候不要慌,我們隻需要用無敵幀翻滾,避開他的……shit!!」czcu話都還未說完,瞳孔猛地收縮!

情況突變!

大樹守衛,變招了!

第一擊的確是斜向斬。

但第二擊並非是czcu預料中的重錘砸地。

而是直接變成了甩尾!

與重錘不同的是,甩尾沒有那麼嚴重的後搖。

也就導致,czcu縝密計算好的,堪堪能夠躲過二連擊的翻滾無敵幀匹配不上大樹守衛的攻擊順序。

說人話就是。

他剛翻滾起身就迎麵撞上了馬屁股。

直接被撞飛了出去!

而大樹守衛殺戮的欲望正在高漲。

遠遠的直接瞄準玩家,將手中的巨斧投擲而來。

「嘭!!」

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