第202章 受苦遊戲的魅力初顯現!史無前(2 / 2)

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「從來沒有任何一款遊戲,敢像是《艾爾登》這樣把一個如此困難的boss放在最開頭。」

「而且它強大的幾乎令人絕望,當你一次又一次的使勁渾身解數都沒辦法打過它的時候,你會感受到無比強烈的挫敗感,有的玩家可能會因此選擇退款。」

「也可能會像是我這樣,忽然發現了可以繞過大樹守衛不打它。」

「這樣看上去,玩家前麵半個小時的努力就好像是個傻逼。」

「但其實不是這樣的,我們前麵半個小時的努力其實會……嗯,怎麼說呢,它會變成一種隱性的提升反饋給玩家。」

「說的更直接一點吧,我感覺大樹守衛才是真正意義上的新手教學。」

這是老菊在無數次暴斃後感悟到的經驗之談。

比起其他遊戲上來簡單的教你學會基礎按鍵,然後從簡單到難慢慢給你提升難度,讓你更好的適應這款遊戲。

《艾爾登》用了一個更極端的方式。

既然橫豎都是教學,那我乾脆直接擺一個非常困難的boss在這裡。

而且擺在最顯眼的位置。

沒看過直播,或沒看過攻略直接上手的玩家,來到寧姆格福的第一眼就會被那身披黃金盔甲的騎兵吸引。

不管是把它當做nc也好,亦或是把它當成敵人。

玩家的第一反應就是過去看看情況。

然後,受苦開始。

但。

頭號玩家的目地也很明確。

我不需要你能馬上打過他。

他存在的意義,就是給你當老師的。

所謂嚴師出高徒。

比起目前市麵上幾乎所有遊戲都在運用的軟教學。

這種硬核教學能讓玩家更快的成長。

讓玩家第一時間清楚,進攻不是萬能的,舉盾不是萬能的,防反不是萬能的,翻滾也不是萬能的。

喝血甚至都是會挨打的。

在這遊戲裡就沒有一個絕對無腦的招式能讓玩家輕鬆過關。

必須要全部都利用起來,並且在最合適的時候使用它。

這是大樹守衛教會給玩家的第一課。

「如果沒有這個boss,我可能現在還在用防反打營地,或者乾脆就無腦砍,砍不過了就跑一邊補滿血再回來繼續砍,但相信看過了營地強度的觀眾都清楚,這樣無腦莽肯定是過不去的。」

「這遊戲壓根就沒有無腦莽的設定。在任何時候,你都需要合理分配自己接下來的行動,就是這個遊戲的特色之一。」

「不然,哪怕隻是兩三個小兵,都會讓你十分頭疼。」

頓了頓,王老菊又歪著頭想了一會。

因為此前從來沒遇到過這種『痛並快樂著』的遊戲類型,他將腦海中的詞匯整合梳理了一下才道。

「以及另外一點,關於這個遊戲的懲罰機製。」

「怎麼說呢。」

「初看上去,頻繁的死亡是一種非常嚴厲的懲罰機製,會引發玩家們極大的不滿情緒。」

「但我感覺這遊戲的懲罰機製反而是它的一大亮點。」

「這遊戲的難,並不是為了折磨玩家而故意設計的設定。」

「而是為接下來的每一次死亡賦予意義。」

「你們想想看,我前麵死亡的那麼多次,真的是沒有價值的嗎?」

王老菊到底是玩過無數款遊戲的主播,經他整合出來的感悟,對於不少還處於懵懂狀態的觀眾宛若醍醐灌頂!

死亡沒有價值?

怎麼可能!

如果真的沒有價值。

董事長也不會從最開始照麵就被大樹守衛秒殺,到半個小時後甚至可以磨掉大樹守衛半管血了。

雖然後來為了節目效果,王老菊不得不放棄繼續硬鋼的打法。

但在關卡前方的營地,死亡的價值便更加直觀了!

通過死亡,玩家得知了哨兵可以吹響號角召集躲藏起來的士兵。

通過死亡,玩家得知了優先處理士兵會更加好打。

同樣也是通過死亡,玩家扌莫索出了士兵隊長的打法。

全程看下來的觀眾心知肚明。

從最開始進入營地就暴斃,到中期勉強能殺光士兵,但卻剩不了血藥去麵對隊長。

再到最後,能輕鬆擊殺士兵,在與隊長周旋一番後,甚至能連隊長也一起殺了。

這些都是死亡折射出來的價值。

其背後賦予的意義是什麼?

是更強大的自己!

變強的不是數據,不是升級。

而是玩家本身!

「臥槽!!董事長這麼一說,還真是!」

「這遊戲跟其他遊戲本質上的區別就在於,其他遊戲提升的都是數值,而這款遊戲提升的是玩家!」

「有些遊戲可能也會遇到難過去的關,但設計師生怕玩家棄坑,要麼會在玩家多次死亡後彈出提示是否降低難度,要麼就乾脆加大獎勵,讓玩家盡快強化裝備,以此減少死亡與棄坑率。」

「鄙人算是個萌新玩家,剛接觸遊戲不久,但聽你們舉例的遊戲感覺挺無聊的。我把武器強化到了100,但厲害的是武器,又不是我。」

彈幕言論隨之炸裂。

尤其是,當王老菊在賜福點升級完畢,起身後。

身後營地的士兵再次刷新了。

但這次,再直麵士兵們的時候。

幾乎所有的觀眾都能感受到一種微妙的心態變化。

如果說剛才頻繁的暴斃,讓人看的十分難受,甚至在懷疑這款遊戲存在的意義到底是什麼。

那麼現在再看這群士兵。

還是那群人,還是那些攻擊方式。

但觀感就變成了——這關老子已經闖過去了,你們一群臭弟弟根本不足為慮!

這種感覺無疑充斥著強烈無比的成就感與滿滿自豪!

別說親自操作的王老菊了。

哪怕直播間的觀眾,透過屏幕都能感受到這種快感。

尤其是老菊這次起身後,親自提刀又去血洗了一次營地。

這次由於升級了的緣故,並且對打法也熟透於心。

比剛才更快就清理了營地,斬獲了兩千多點盧恩。

甚至,剛才打到最後已經彈盡糧絕,而這次再挑戰營地,王老菊還剩餘了兩瓶紅藥沒喝。

非常直觀的實力成長!

見此幕,彈幕更是翻滾的如同沸騰開水!

「我嘞個豆,爽啊!隔著屏幕我都感覺爽!頭皮發麻!」

「有趣!這遊戲類型一旦看明白之後,才能知道它的魅力所在!」

「說一個更恐怖的事情,這還隻是第一關的剛開始……這遊戲後麵有多好玩我都不敢想!按照刻寶的尿性,總感覺這遊戲還有好多東西沒有展現出來。」

「剛才那些質疑這遊戲沒意思的家夥呢?還不快出來給我家刻寶道歉!」

「跌下神壇?捏麻麻滴!請給老子跌上神壇!這遊戲如果後續的設計,還能保持這種高強度的質量,感覺真要殺瘋了!」

「嗚嗚嗚……刻寶對不起,小孩子不懂事質疑著玩的,嗚嗚嗚……以後再也不敢瞎β質疑了。」

「我的我的,為表歉意,我特麼當場直接買一百套!給直播間的兄弟們抽了!就當給刻寶賠禮了!」一位剛才還在直播間質疑過的土豪哥,大手一揮敲字道,並順手給王老菊刷了幾個超火。

直播間頓時一排『老板大氣』飄過。

氣氛又回歸一片和諧。

王老菊見狀,也微微笑了笑。

做遊戲主播多年,他玩過太多太多的遊戲了。

頭號玩家此前的很多遊戲他都玩過。

但眼下這款《艾爾登法環》,僅僅體驗了一個多小時,卻讓他感到深深的被吸引。

這種『用死亡來教會玩家如何獲得更好的新生』的感覺,非常奇妙,有別於他此前玩過的所有遊戲。

二話不說,繼續上路!

剛才隻探索了很少的一部分。

更多的時候都用來扌莫索這款遊戲的類型了。

但現在類型探明白了,操作也愈發嫻熟了。

接下來,哪裡來輪得到受苦?

等待自己的,隻剩下了爽!

大樹守衛,你等著吧。

你等著就完事了!

我褪色者的大名遲早有一天,會在交界地無人不知,無人不曉!

念及此處,王老菊一邊操縱著褪色者,騎上了大老婆送的輪椅,調轉馬頭直接奔著前方的城門殺去!

剛才路過的時候,王老菊透過城門往裡麵瞄了一眼。

陳立著一些木製的軍事防禦柵欄,隱約還能看見幾個鬼鬼祟祟越共探頭的弓箭手。

你們營地外的隊長都被我乾掉了,你們這群弓箭手不是純在送?

殺!

一邊騎馬直接殺入城門,王老菊一邊笑道。

「剛才你們還以為我很痛苦是吧?」

「但實際上我很快樂,一次次的死亡反而讓我感到非常的……」

王老菊話音還未落。

人也才剛殺入城門沒跑多遠。

「吼!!!!」

忽然。

他聽見了一聲憤怒的咆哮!

分不清聲源從何而來,但吼聲震耳發聵!

還不等王老菊反應過來。

隻見地麵上有一團黑影越來越大。

在上麵!

王老菊回過神,猛地抬頭一看,眼瞳頓時微微收縮!

他看見了一尊龐然巨物從天而降!

一屁股如泰山壓頂般,直接坐在了褪色者的腦袋上。

『輪椅』托雷特直接被坐成量子態,化成零碎的湛藍星光消失不見。

褪色者也被這磅礴的沖擊力直接掀飛了數十餘米!

不受控製的在地上猛烈翻滾了好幾圈,直至滾出城門外這才堪堪卸掉那股沖勁。

等王老菊再次爬起來,灰頭土臉的抬頭一看。

一隻巨猿類怪物橫在了城門前,擋住了他的去路。

其體型龐大到誇張,一旁的人形弓箭手直立高度甚至隻齊至它的腳踝……

而那巨猿,正緩緩抽出一把闊大無比的巨劍,壓低身姿猛烈向前一掃!

剎那間!狂風大作!

劍氣化作了幾道凜冽的旋風,甚至隔著八百裡開外,直接將城門外的褪色者掃的隻剩一絲血皮!

王老菊瞳孔下意識的瞪大,笑容也瞬間僵在了臉上。

「兄弟們,我……」

「我好像不是真正的快樂……」

(本章完)

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