第八百八十一章 一個叫達克·克洛斯的玩家(1 / 2)
傑斯特的這個回答的確是引起了渲染大波。
但是他並沒有在發布會上麵解釋,他說的那段話的意思,不過玩家們可以得到一個信息,那就是,傑斯特並不會在式發布之後就退休。
而至於傑斯特說的他會繼續開發款後續產品的事情,雖然玩家們很好奇,但是,這件事火星娛樂方麵肯定會解釋的。
果然,在公測的時候,傑斯特又一次的來到了論壇上麵,回答玩家的問題。
公測開服時間是定在了晚上十二點的。
在開測之前,傑斯特也覺得自己去論壇上麵跟玩家們互動一下比較有意思,而果然如他所料,隨著傑斯特在論壇上的出現,論壇在開測之前的幾個小時裡麵,果然又熱鬧了不隻是一倍。
很多人都在詢問傑斯特一些他們感興趣的問題,有詢問傑斯特款遊戲裡麵的,雖然已經進行了幾次封閉測試,但不用說那些還沒有機會參與測試的,就算是已經參數過數次測試的老玩家,恐怕對於款遊戲的了解也不過是鳳毛麟角而已。
當然,最受關注的問題還是關於傑斯特在發布會上麵說的那句話的。
很多人都不了解傑斯特的意思。
傑斯特的那句話是說他還會繼續的參與開發而不會退休?
對於這個問題傑斯特倒是沒什麼隱瞞,不過傑斯特說的也不是太過於詳細,他在論壇上解釋道:「我的計劃不會做出太大的改變,我的最後一款遊戲,在開發這幾年裡麵,我也沒有產生過什麼能夠讓我繼續開發一款讓我都覺得激動人心的遊戲的想法。」
「說實話,這幾年裡麵,市場上麵各種遊戲似乎是百花齊放,但是仍讓還是在之前已經畫好的圈子裡麵在不斷的加以裝飾。」
「沒有人能夠自己在從圈子裡麵跳出來,自己畫一個新的圈子。」
「我不是什麼無所不能的熱。我也是夜歌遊戲的設計師,我的靈感,也有窮盡的一天,我現在就處於這樣的狀態。好玩的遊戲我知道怎麼做,我現在的腦子裡麵就設想過幾款很有趣的遊戲,不過這些遊戲仍然沒有辦法讓我產生那種激動人心的想法,不過是在重復之前走過的路。」
「區別就是把之前走過的路走的快一點罷了。」
「這不是我要的開發體驗,所以。我當初做出了在發完之後退出的決定,五年過去,我還是堅持這決定。」
「而之前我說不會馬上退休的原因是款遊戲遠遠的沒有開發完畢,實際上,在我的設想中,這將是一款可能有十年生命力的遊戲,他將會有一個又一個的資料片開擴充它的生命力,當然,我不會一直開發這款遊戲十年,但是我覺得我有必要。為如何開發資料片為我的繼任者們開一個好頭。」
「所以,我會做完第一個資料片,值得一提的是,關於資料片的故事,我已經在設計當中了,應該在今年年底,就可以單獨的組建出一個小型的隊伍進行預開發,當然,這不是一個短時間的事情,因為原版。在我們的設想當中,會是有很多的後續版本的,大概會有兩到三年的生命周期。」
傑斯特的這番話可以說是解釋的非常詳細了,他的退休的計劃並沒有推遲。而是像是他之前說的那樣,開發完畢之後他就會退休。
不過款遊戲跟他之前開發的那些主機遊戲或者是單機遊戲最大的不同就是這是一款,這樣的遊戲不是說開發完了就沒事了,首選,它需要長時間的維護,其次。他需要很多後續版本的開發,這些後續版本將會嚴重的影響一款的質量評價以及口碑。
所以,一款在發布之前是開發階段,在發布之後,其實也是處在開發階段了。
傑斯特所謂的發完畢隻是一個很籠統的說法,現在他詳細的解釋了一下,他所謂的發完,是值得為這款遊戲的後續道路鋪墊好。
也就是按照傑斯特的說法,他將會為這款遊戲開發一部資料片。
資料片這個概念不是什麼新鮮的概念了,單機遊戲裡麵有,裡麵也有,比如說eo,在發售的這五年裡,已經發布了很多的資料片,將eq這款遊戲的內容擴充的非常龐大了。
當然,沒有玩家會質疑eq出色。
這是從封閉測試的時候得出的結論。
數月之後。
達克克洛斯是一個很普通的玩家,他之前玩過eq,現在非常的喜歡自從開測試之後,他就進入到了這個新遊戲當中,做你從沒有做過的事請,這個宣傳語讓他在第一次聽到的時候就對這款遊戲產生了無比強烈的興趣,也的確像是這個宣傳語說的那樣,他在這款遊戲裡麵做了許多他從來沒有做過的事情。
他創建的角色是一個暗夜精靈的女獵人。
他最喜歡的角色就是獵人,因為這個角色有寵物陪伴,在遊戲裡麵一個人玩的時候不會感到孤獨。
他是一個很害怕孤獨的人。
他的暗夜精靈的角色名字叫做凱莉達克。
他很喜歡以一種代入的感覺去玩遊戲,在遊戲裡麵,他經常的幫一些新玩家做一些他們不知道怎麼做的任務麵的任務設置的都非常棒,達克在做這些任務的時候可以很明顯的體驗到設計師在這些任務裡麵慶祝的心血,所以,他有一個誌向,那就是做完整個艾澤拉斯世界的任務。
這是一個非常浩大的工程。
因為任務並不是線性任務,並不是你按著一條線一直往下做,就能夠做完所有的任務。
而是網狀結構的任務。
星星點點的散落在整個世界的各個角落,這些散步其中的任務有一些是有聯係,有一些是沒有的,有的是你必須做完了某一些任務,才會在其他地方的某個nc哪裡獲得接下來的新任務。
想要做完所有的人物。是非常煩,非常累人的。
而且,有很多任務的麻煩程度,或者說是任務的難度跟任務的獎勵是不成正比的。當然,這在達克看來是理所應當的。
比如說一個遊戲裡麵一個貧窮的農村婦女有一個很麻煩的任務讓你做,她能夠給你的任務獎勵可能僅僅是她省吃儉用節約下來的幾份餡餅或者是奶酪,這在她看來已經是他極為珍貴的東西了,你讓她給你很多金錢報酬。這明顯是不可能的,也是不符合要素的。
但是這個任務可能會很麻煩,可能要讓你去殺一隻精英怪,也可能讓你跑很遠的路,甚至有可能跨越地圖,花費非常多的時間。
在報酬不高,難度又很大。
這樣的任務,很多玩家,或者是絕大多數玩家都不喜歡做。