第八百八十二章 不掉線的玩家(1 / 2)

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o的玩家數量增長速度是驚人的。

在此之前,北美最受歡迎的遊戲是eq,一共有著三十多萬人的平均在線。

這已經是一個非常了不起的成績了,實際上,在業內預測o的玩家人數的時候,也不過是推測了他們會在半年時間吸引五十萬到六十萬的玩家,然後一年之內有可能達到一百萬。

但是出乎業內所有人的預料,準確的說,是出乎業內除了傑斯特之外的所有人的預料,o隻用了三周就達到了伍拾萬活躍玩家的標準,三個月活躍玩家數量達到了一百萬,而在零五年年底,o差不多正式發布的一周年之後,這個數字達到了驚人的三百五十萬人!

而且,人數的增長還沒有停下來。

業內在吃驚之餘,還進行了一番重新的預計,都說o很有可能在第二年突破到五百萬人以上的活躍玩家數量!

這個數字倒是跟傑斯特自己預計的差不多,傑斯特自己結合自己的記憶以及現實的數據推測了一下,估計今年年底,也就是零六年的年底,差不多可以達到五百五十萬人,在資料片發布之前,這個數字應該就是一個頂峰了。

之後如果沒有發資料片的話,大概會讓這款遊戲的活躍玩家下降一定數量。

不過等資料片發布之後,人數還會再一次的暴增。

現在o剛剛公布了安其拉的開門任務,全世界所有的玩家都在不斷的為著成為第一個開門英雄而努力。

傑斯特則是結束了今天一天的工作,為自己的同事開完了今天的例會,沒有加班,現在的o開發組處於一個休息期,之前的任務基本上都處理的差不多了。從下一個月開始,就可以抽出至少一半的人手,才遇到《燃燒的遠征》的後續開發當中了。

《燃燒的遠征》就是o的後續的第一個資料片。

也是傑斯特會負責的唯一資料片。

他已經在內部會議上麵提到過這件事了。在《燃燒的遠征》開完做的差不多的時候,他就會正式的退休。他可能不會等到《燃燒的遠征》開發完畢了。

當然,第二個資料片他也不會參與,不過傑斯特還是給出了自己的建議。

可以用阿爾薩斯故事的後續來做第三個資料片,遙遠的諾森德大陸以及巫妖王故事的終結,是非常有噱頭的組合。

要是再加上一點什麼泰坦守護者以及古神的故事,那在玩家看來就太棒了。

當然,這個傑斯特的建議到底會不會被采納,這件事傑斯特不管。因為他說過,他負責的就是第一部資料片,他能夠做的,也隻是在第一部資料片上麵。

其實,關於資料片退環境的事情,o開發團隊裡麵還真的是產生過一次爭吵的,在一開始的時候,o開發團隊在第一次討論資料片的時候,是很贊同eq的資料片的方式,那就是完全的退環境。

不過。這個方案被傑斯特直接否定了。

理由很簡單。

不能因為一個資料片就把之前的在地圖上麵花費的心血,變成了無用功,這種遊戲設計方案。不是他贊同的。

傑斯特設想的o的遊戲世界,應該是一個有序的遊戲世界,他不應該隻是那種滿級的玩家才能體驗到遊戲樂趣的遊戲,一款成功的遊戲他應該讓所有級別的玩家都體驗到這款遊戲的樂趣,這才是成功的設計,如果什麼東西都是滿級才是開始的話。

那這款遊戲,還有什麼資格叫做?

難道所謂的就是人人都要是狂霸酷拽叼的龍傲天?

顯然不是這樣。

這個世界上需要能夠討伐炎魔之王拉格納羅斯以及黑石之王拿奈法裡奧斯的傳奇英雄,也需要其他低級別的玩家來進行填充。

隻有金字塔頂端的階級架構是永遠也不會穩固的,因為這就是一個空中樓閣。

為什麼都說六十級好玩。除了六十級的各種設定最有的風格之外,最重要的就是。因為遊戲剛開始,雖然仍然是滿級才能夠體驗大部分的內容。但是因為練級時間的拉長,一個普通的玩家,想要從零級升到六十級要花費很長的一段時間,每天玩四個小時,不間斷,大概需要三十天才能夠滿級。

二十四小時不停的練級,最快都要七天。

這樣漫長的練級時間,其實在無形當中,就給o設置了一個金字塔的架構。

最重要的是,低級別,三十級以上的玩家,在練級打怪的過程當中,他們獲得的材料,甚至是他們打到的裝備,在高出他們十級,甚至是二十級的玩家那裡,也是有用的。

一個遊戲的級別架構能不能穩固的關鍵就是經濟是不是足夠穩固。

而能夠在低級別獲得高級別也需要的物資,這就讓低級別的經濟變得穩固了起來,哪怕是很多的玩家到不了六十級。

在四五十級這級別上的時候,玩的也會很愉快。

哪怕是六十級了,不去像是工作一樣打raid,也有很多的東西可以玩。

這樣,整個遊戲的架構才是健康的。

而從原版的o的第一個資料片開始,因為退環境的關係,就第一次讓這個價格不再健康,十個級別的有用級別跨度,跟六十個級別的有用級別跨度,是完全不同的東西。

這是傑斯特想要改變的。

如果一個遊戲的世界是健康的話,那麼就絕對不能夠全盤采用退環境的設計思路。

不是說不用退環境,而是不能夠全部退環境。

比如說,有一些東西的確是需要退環境的,比如說裝備,這個退環境沒有什麼好說的。資料片的裝備,就應該比原版的好,當然。你不能讓資料片的藍綠裝就比原版的畢業紫裝好,這也是沒有道理的。

但是有一些東西是不能夠用退環境的思路來處理的。最簡單的就是材料。

沒有多少玩家會在乎低級別獲得的裝備,但是不代表他們不在乎他們能夠在低級別所獲得的東西。

如果說,因為資料片開了,然後把原版的東西都當做退環境來處理了,也就是讓這些玩家,在他們的前六十級的練級生涯當中,他們所獲得的幾乎全部的東西都是垃圾,根本就沒有辦法通過正常的交易來獲取收入。什麼?你說有人練商業技能會收取低級別材料?

這樣練習商業技能的人才多少?

能夠形成商品的正常流通?

讓低級別的材料始終處於一個穩定的經濟狀態上麵?

這當然是不可能的。

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