十六,萬國造(1 / 2)

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功能建築的建造到此為止,最後是戰爭建築。

即使再精打細算的人,也不會在戰爭建築上摳摳索索。

因為戰爭,才是萬族戰場的主旋律,是一切發展建設的總目標。

在普通世界中,戰爭是政治的延續,戰爭不是目的而是獲取利益的手段;但在這裡,思想得翻轉,但凡有點夢想的領主都該是個不折不扣的戰爭狂。

當然,倒不是沒有以安穩發展人口為目的的種族,隻是這些種族通常都被滅絕得很快;要不就是遲早偏離初心,因為周邊的一切都在將人引導向戰爭,不進則退。

對於新人領主,通常發展二十至四十天後就將迅速迎來第一次戰鬥,黎夜也不例外。

至於為什麼會是這樣的時間安排,具體和萬族戰場的規則有關。

在領主選擇「駐紮」前,領主空間漂浮在茫茫的時空亂流中,上不著天,下不著地,能碰見其他什麼事物的概率基本為零。

一般所謂的「空間放逐」就是放逐在這裡,如果沒有信標的話,哪怕是「神」也隻能聽天由命,被無盡的時空所消磨。

但是既然領主能夠隨時在物質世界和領主空間兩地來回,就說明這對萬族戰場而言不是問題。

每過二十天,所有時空亂流中的領主空間都將逐漸匯聚在一起,相互碰撞,以最粗暴的方式開啟一場又一場必須麵對的戰鬥。

戰鬥勝利,獎勵豐厚。

戰鬥失敗……會有非常特殊的後果,屆時隻能麵對苦澀的選擇。

……而以上,僅僅都還是在描述被動迎戰,尚沒有考慮到主動戰爭。

「好戰必亡已成歷史。

——《萬族勢力論》」

黎夜早就對建造戰爭建築摩拳擦掌了。

打開商店,掃一眼條目,果然戰爭建築才是所有建築類別中款式最多的。

首先,把所有與人族相性極差的建築排除掉。

像是那些【氣行星族-毒化塔】【火靈族-熔火塔】【曼華人族-癲狂祭壇】等等,敵我不分的玩意建出來就是跟自己過不去。

還有【頁族-折疊筆】什麼的,頁族這種神秘二維生物簡直就是與所有三維生物為敵,它們的東西一樣都用不得。

剩下的倒是隨便了,大部分種族都願意把自家戰爭建築創造成泛用款式,最好其他種族都用上自家的。

其中的道理很簡單,賺錢是一方麵,另一方麵在於「拿捏把柄」。

——給上傳的建築裡添點後門,不過分吧?

隻要建造了,那就是一個願打一個願挨的事。

雖然不至於每個後門都能用上,但把柄算是落下了,使用某族建築的領主對於某族肯定會心有忌憚,對某族宣戰的可能性要小很多。

畢竟選擇這麼多,沒必要盯著被落了把柄的種族打,非給自己找不自在。

合縱連橫也是戰爭的一部分,戰爭不隻是悶頭見一個打一個。

也因此,雖然大家都希望別的種族能用上自己的建築,尤其是戰爭建築,然而敢於使用異族建築的領主占比實在不多。

隻有類似於木材場這種不算關鍵的資源建築賣得火熱。

而黎夜……

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