139 大蟲子(1 / 2)

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飛天貓奴和其他幾個玩家來到熱點地區,第一感受是混亂。

現場包含本地基地的力量,總計有超過八個聯隊,既三十個以上的大隊,接近五百台機甲及空中作戰單位。

本地基地的地勤應該全部出來了,可是不到兩百地勤根本應付不過來。

過來支援的部隊還有很多是傻雕玩家,非常調皮,走路都不能好好走的那種。

駕駛員秦香蓮幫忙算了算,十分鍾裡有六名地勤因機甲碰撞受傷……幸好沒踩死。

如果一直這麼下去,都不要等大蟲子過來,估計玩家就跟nc打起來了。

總算nc比較嚴肅,絕大多數機甲都按地勤要求分區站好後,一部分機甲抬起武器瞄準剩下的幾個調皮到腦子快燒掉的家夥,終於讓這些家夥意識到氣氛不對。

「這情況夠嗆。」喜兒發出感嘆。

這次章魚基地過來的編隊,比較善於和nc溝通的喜兒是隊長。

小貓跟不熟的人說話有點畏縮,何況她還要負責近戰,根本沒功夫調整通訊頻段和分發指令。

太極火鍋真香:「這個基地的規模太小了,指揮中心人數肯定不夠,我感覺小貓要先做好背後被攻擊的準備。」

小貓:「啊?這樣嗎,那我先跟你們一起好了。」

這位從其他基地轉來的玩家比較有經驗,多基地混編時,有個很嚴重的問題,既敵我識別限製器開關。

一般戰鬥過程中無法攻擊同基地機甲,比如發射一束激光掃射,中間有個友軍。指揮係統會自動畫出一塊友軍活動區,該活動區有計算幾十毫秒內加速度及變向等因素,光束掃過該區域時自動鎖死武器。

激光的速度不用說,等離子、粒子武器的彈道速度最低也是上萬公裡每秒,基本是零誤傷。主要誤傷來自於電磁武器,尤其在射程較遠,彈丸速度降低較多的情況下。

機甲對電磁武器的防禦能力還不錯,其基礎裝甲本來就是為了對抗電磁武器的,哪怕沒護盾中一兩槍也不至於直接報廢,但背後中彈也偶爾會被打爆一側推進器。

眼前的戰場,本地基地的指揮能力肯定不夠,必然會造成誤傷率增加,傻雕玩家甚至會主動犯賤。

太極火鍋說是人員問題,實際隻要提前把機甲的生產序列號錄入指揮係統,後麵的敵我識別都是基地主機來做,隻要算力夠,不管來多少友軍都能確保極地的誤傷率。

雖然有點偏差,結論卻沒錯,人員也好主機算力也罷,歸根結底還是指揮體係能力不足。

話說回來,這也是沒辦法的事。

短短十幾個小時,能找到地理位置合適、有存款修機場,且基地等級達到六級的指揮官,已經非常不容易,基地主機算力這種事強求不了。

小貓說要縮在後麵,大家也沒人說怪話。

這種場合差那一個近戰機甲的攻擊嗎?大隊級別的整體表現都不一定能影響到結果。

「對,小貓你就用手槍打,實在不行了你幫我們頂一頂,我們先撤。」喜兒做出決策。

「太殘忍了吧,讓小貓一個人斷後。」

喜兒不理他。

聽起來好像不太道德,仔細想想這是最好的選擇。

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