148 遊戲裡的碼農?(1 / 2)

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「什麼?建立研究團隊,把有人機甲改成無人的?」工作室地勤領隊陸遊驚到了。

其他幾個工作室的地勤玩家也麵麵相覷。

萬萬沒想到,指揮官叫他們來開會是因為這種事情。

工作室八名地勤玩家有五名到場,與會的還有非要跟來的小白,兩名一級軍士長機甲技術官,指揮官本人及雷晶副官。

說實話,陸遊幾人沒想到玩遊戲還會跟nc一起開會。

大概也是nc在場的原因,他們沒有說出奇怪的話。

章魚:「對,根據現有改裝經驗,我認為是可以做到的,哈克姆軍士長,郭文軍士長,你們覺得呢。」

兩名一級軍士長互看一眼,由郭文發言:

「報告長官,我認為可行性沒有疑問,但os和ai是個問題,這是個係統工程,依靠移植無法達到實戰要求。」

郭文說完,由哈克姆軍士長向幾位地勤玩家解釋了一下os係列的問題。

os既係統控製軟件,別看這是個遊戲,重製版內的確有不少值得挖掘的細節,機甲所用的os也不完全一樣。

比如飛砂、紅寶石、雷場,它們結構相似,os本體都是魔石os,對應版本號為17、20、21。

具體點,基地現有的飛砂有兩個版本,對應的是五級建造版本和最近新造的幾台,分別為1712_k和1713_k,後麵帶的k,是改裝非原廠零件後增加的支持插件。

肢體、內部結構不同,戰鬥需求不同,都會產生os的需求差異。

普通戰鬥、多用途、支援、後勤這種分類方式,同類間os大多是同係列,但也有些特殊型號會使用特殊係列的os。

總之正常的改裝升級,最多是跟著升級os插件,這個nc自己通過軍用網絡就能實現。

但是要把有人機改成無人機,os調整會變成棘手的問題。

這實際上也是個門檻限製,不然大家一起亂來也是糟蹋主機算力。

無人機的os和機甲係列完全不同,哪怕聖女號稱無人機甲,可它月要腿一體化,結構跟有人機甲天差地別,使用的os也更像是飛行器而非機甲。

移植無人控製核心之後,更換os,經過一些編程調整,能夠實現自動控製,但戰鬥ai呢?

ai隻是os下的分支軟件,可這個更麻煩。

拿武道師來說,就找不到執行同類任務的ai。

哈克姆解釋了一圈,小白舉起手來。

章魚伸手請她說話。

小白盯著哈克姆問:「您是說可以由我們自行編程?」

哈克姆奇怪的看她:「為什麼不行?」

小白和其他玩家心裡想的卻是:怎麼可以!?

完全沒聽說過好嗎!

玩家是多奇葩的存在,隻要有可能的行為,早就被挖出來了,論壇裡都沒見人討論過。

「自己編程,配合os使用時容易出現意外故障,所以一般不會建議對os進行手動調整。」郭文解釋說,「但現在要搭建研究團隊,這是繞不開的難題。」

郭文還有兩層意思沒直接說出來。

一是如果不是將級下令,一般人想改ai直接給關小黑屋,還解釋呢。

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