313 殘酷的「希望」(2 / 2)

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缺點嘛……特別容易發瘋。

人類的腦子終究不是ai,會受大腦分泌的化學物影響,營養液在運輸中可以添加化學物,但不能洗乾淨已有的。

缸中之腦與機械飛升的組合,會導致人腦抑鬱和發瘋風險增大,抑鬱到自己拔管的還算好,如果發瘋殺人,根據設備不同,其危害可能比普通人類大無數倍,甚至可能引發智械危機。

另外,大腦的神經細胞,以土球技術也沒辦法用來做試管胎兒……話說土球的試管胎兒,還是需要一個活著的母體對接胚胎提供營養,光剩下缸中之腦人類還是完蛋,最後還得等太空人來救。

介紹完基本信息,接下來是技術難點。

缸中之腦本身的技術難度其實很低,甚至不需要專業的營養液及循環模式,直接恆溫生理鹽水盆加魚缸打氣機,都能活一陣。

但如果要讓腦子實用化,技術難度會隨著功能需求,指數級往上跳。

想活過半小時,必須有專業的高溶氧量液體或模擬紅細胞的攜氧顆粒,鹽水遠遠不夠看。要活過幾個月,還得有營養輸入、廢物排出等功能。

而要驅動一個人形機器人,最好的方式是保留脊髓,手術難度和手術存活率且不論,光是安裝後的神經信息傳遞、電信號解讀,那就是一個相當復雜的體係。

若算上體外營養液廢物處理、液體融氧及二氧化碳排出等,輕量化到足以加入人形設備的營養液循環係統本身,都足以實現土球醫療技術向前推進二十年,包括機器軀體在內所有係統融合一體,是個不亞於推動航天技術發展的超級項目。

能走到這一步,所謂沉浸式虛擬艙、神經鏈路駕駛模式才成為可能,壓根不是古代遊戲與文學作品裡幻想的那種,啥啥基礎都沒有,玩家提個需求就直接蹦出來。

以土球現有的技術實力,在沒有怪獸威脅的環境,撇開倫理再發展三十年都遠遠不夠。

話說回來,人類的軀體到底是生命數億年演化出來的,具備高自然競爭力的結構之一,與大腦完美配合,放在機器人技術路線裡,也是技術難度偏高的類型。

退而求其次,如果不驅動人形外觀,是不是就容易很多了?

比如用履帶式底盤加機械臂,那麼需要識別、處理和輸出的信號數量就會減少,光禿禿的大腦也更容易操作,將更多的精力,投放到視覺、聽覺甚至第六、第七感官的開發。

腦子是個可塑性十分強的器官。

對於生物而言,腦子是個策略裝置,並非越大越好,更大的腦子隻會造成難產,需要把母體生育時間再提前。對於工業時代,早產不是特別大的負擔,而如果因戰爭等原因倒退回農耕時代,過度早產帶來的哺育難度進一步增加,有可能導致人類走向滅絕。

但如果拋棄掉軀體,腦子的可塑性,就會變成一種非常強大的生命優勢,可以針對各種設備進行對接神經元培養。

連《宇宙進化大觀》裡的超腦種族,實際都可以看作缸中之腦的超進化版,整個生命體,都是為了讓腦子長到合適的成熟度便於移植。

聽完章魚的簡介,遊戲裡麵無表情的聯絡員,在真實世界裡一臉難受的向上提交了錄像和文字記錄等素材。

到了四月底,聯絡員再次申請和章魚見麵,提出需要技術層麵的幫助。

兩種都要!

這次章魚沒有有求必應,人類ai化還好說,缸中之腦這一側有非常多的非開放技術,即便麵對看似挺文明的古代ai,他也沒打算拿出來。

最後他給聯絡員提供了三份文獻和一份公約。

文獻分別是《個人專屬化ai訓練與生物邏輯》、《ai思維模式的擬人化數據庫模型探索》、《腦細胞營養液發展思路》。

公約的名字很長,《關於智械危機的預防、處置,超行星級管理ai邏輯編碼及學習庫掃描與整理規範,暨大銀河高等智慧生命聯合體1744次監管者會議一號決議》。

土球早就有在研究遊戲裡的ai模塊,並且開發出了正在太空裡服役的智人機器人係列。

但遊戲裡nc用的ai,在章魚那屬於弱ai,不具備對實際設備的操作權限,就算全部解剖了也沒什麼用。

而擬人ai,是智械危機裡比例最大的罪魁禍首,古代玩家就屬於這種,雖然他們的研究成果離不開平台框架,但把公約拿出來看看有好處。

文獻中的前兩份,基本框定了人類ai化的技術線路。

其中的訓練模型,土球有足夠的技術直接用上。屬於聲光技術,需要視線追蹤技術支持,通過一係列的圖片、視頻以及黑暗環境給人出題,邏輯反饋到ai訓練中。

營養液文獻,則隻關係到腦細胞。

腦細胞用的營養液,是從開顱手術的需求中發展出來的,專門針對腦細胞直接接觸的需要,術後像組織液一般進入血液,後隨循環係統排出。它與支持身體深度休眠的沉浸式營養液完全不是一個路線。

神經鏈路相關線路指引,章魚沒拿出來,沒有經歷足夠的死亡,一個文明永遠不會明白它的意義。

土球的技術,已經能做到設備利用腦電波打字,但這僅僅是單向交互,而且信息類型不大於鍵盤鍵數,神經鏈路可不是人道研究就能順利實現的技術,如果獲得太容易,更有可能被濫用成為一種涉毒技術。

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